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Quais Rome (Empire divisé)Rome (Empire divisé) Port Level 3

Quais

Dans le bois, sommeille un navire prêt à naître.

Les patrouilles côtières étaient essentielles pour protéger la majorité des routes commerciales de l'empire. La flotte utilisait des navires plus petits et plus rapides, comme des birèmes, et disposaient de garnisons navales le long de la côte pour surveiller la mer. Leur mission principale était de protéger les navires marchands de la piraterie, énorme problème dans la Méditerranée.

Jules César lui-même avait été pris en otage par des pirates dans sa jeunesse. Ces derniers s'étaient bêtements moqués de lui. Après le paiement de la rançon, il pourchassa et crucifia ses ravisseurs ! Rome finit par dominer la Méditerranée, et les Romains, avec leur légère arrogance légendaire, désignaient la mer du nom de « Mare Nostrum » ou « notre mer ».

Port

Port
Port
(3c_rome_port_1)
Port Level 0
Port de pêche
Port de pêche
(3c_rome_port_fish_2)
Port Level 1
Poissonnier
Poissonnier
(3c_rome_port_fish_3)
Port Level 2
Forum Piscarium
Forum Piscarium
(3c_rome_port_fish_4)
Port Level 3
Quai militaire
Quai militaire
(3c_rome_port_military_2)
Port Level 1
Cale sèche
Cale sèche
(3c_rome_port_military_3)
Port Level 2
Portus classis
Portus classis
(3c_rome_port_military_4)
Port Level 3
Charpentier de marine
Charpentier de marine
(3c_rome_port_patrol_2)
Port Level 1
Quais
Quais
(3c_rome_port_patrol_3)
Port Level 2
Patrouille côtière
Patrouille côtière
(3c_rome_port_patrol_4)
Port Level 3
Embarcadère
Embarcadère
(3c_rome_port_trade_2)
Port Level 1
Port de commerce
Port de commerce
(3c_rome_port_trade_3)
Port Level 2
Emporium
Emporium
(3c_rome_port_trade_4)
Port Level 3
Quais

Building Name

Quais

Level Name

3c_rome_port_patrol_3

Building Chain

Port

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2900

Effects

140 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)

Provides Garrison Army

60 Birème (assaut) - Vigiles
Birème (assaut) - Vigiles
(3c_Rom_Assault_Bireme)
Navire de mêlée
60 Birème (pots à feu) - Vigiles
Birème (pots à feu) - Vigiles
(3c_Rom_Fire_Pot_Bireme)
Navire de mêlée
100 Trihémiolia (poursuite) - Tirailleurs légers romains
Trihémiolia (poursuite) - Tirailleurs légers romains
(3c_Rom_Pursuit_Trihemolia)
Navire lance-missiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Birème (assaut) - Vigiles
Navire léger / Navire de mêlée / (3c_Rom_Assault_Bireme)
Birème (assaut) - Vigiles
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Ces troupes de garnison armées de lances servent aussi à surveiller la ville, à empêcher les émeutes et à lutter contre les incendies.

60 420 420 501 6 13 25 11 54 45 45 30
2
120 Quadrirème (assaut) - Vigiles
Navire moyen / Navire de mêlée / (3c_Rom_Assault_Quadreme)
Quadrirème (assaut) - Vigiles
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Ces troupes de garnison armées de lances servent aussi à surveiller la ville, à empêcher les émeutes et à lutter contre les incendies.

120 690 690 825 6 13 25 11 54 45 45 30
3
60 Birème (pots à feu) - Vigiles
Navire léger / Navire de mêlée / (3c_Rom_Fire_Pot_Bireme)
Birème (pots à feu) - Vigiles
Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois.

Ces troupes de garnison armées de lances servent aussi à surveiller la ville, à empêcher les émeutes et à lutter contre les incendies.

60 470 470 501 6 13 25 11 54 45 45 30
4
80 Hémiolia (pillage) - Tirailleurs légers romains
Navire léger / Navire lance-missiles / (3c_Rom_Raiding_Hemioloa)
Hémiolia (pillage) - Tirailleurs légers romains
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

Ces tirailleurs armés de javelots se déplacent rapidement et ont une armure légère.

80 280 280 402 6 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
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