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Grande ville (commerce) Minéens (Empire divisé)Minéens (Empire divisé) Petite colonie Level 4

Grande ville (commerce)

Dans les plus grands bazars, on peut tout acheter... et vendre.

Palais, ministères administratifs, marchés et commerçants étaient au cœur de toute ville antique, tous s'y bousculant autant que dans les temples et autres grands monuments. Ici, il était question d'affaires et de devoirs civiques, tandis que la foule s'émerveillait devant les rituels, le sport et les spectacles.

Les villes devaient parfois leur structure à la vision d'un seul homme, comme l'architecte Xénarius et son système de grille appliqué à Antioche. Mais la plupart des villes se développèrent peu à peu afin de répondre aux besoins de leur peuple. Le résultat, de manière prévisible, en était brouillon et très humain : avec de l'espace très coûteux, de nouveaux bâtiments étaient souvent construits au-dessus de plus anciens, s'adaptant et changeant selon leur besoin.

Petite colonie

Village
Village
(3c_east_town_1)
Petite colonie Level 0
Colonie (garnison)
Colonie (garnison)
(3c_east_town_garrison_2)
Petite colonie Level 1
Ville garnison
Ville garnison
(3c_east_town_garrison_3)
Petite colonie Level 2
Grande ville (garnison)
Grande ville (garnison)
(3c_east_town_garrison_4)
Petite colonie Level 3
Colonie (commerce)
Colonie (commerce)
(3c_east_town_trade_2)
Petite colonie Level 1
Ville (commerce)
Ville (commerce)
(3c_east_town_trade_3)
Petite colonie Level 2
Grande ville (commerce)
Grande ville (commerce)
(3c_east_town_trade_4)
Petite colonie Level 3
Grande ville (commerce)

Building Name

Grande ville (commerce)

Level Name

3c_east_town_trade_4

Building Chain

Petite colonie

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

3800

Effects

-8 de nourriture (this_region)
+6% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
50 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
300 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+4 de croissance par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+3 d'insalubrité (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

120 Javelots arabes
120 Javelots arabes
Javelots arabes
(3c_Ara_Arabian_Javelinmen)
Infanterie lance-projectiles
160 Lanciers arabes
160 Lanciers arabes
Lanciers arabes
(3c_Ara_Arabian_Spearmen)
Infanterie de lanciers
160 Bretteurs arabes
Bretteurs arabes
(3c_Ara_Arabian_Swordsmen)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Frondeurs arabes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Ara_Arabian_Slingers)
Frondeurs arabes
Une simple pierre peut abattre le plus puissant des guerriers.
120 260 260 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
2
160 Lanciers arabes
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (3c_Ara_Arabian_Spearmen)
Lanciers arabes
L'argent achète la ruse du désert, ainsi que la familiarité avec la lance.
160 180 180 13 25 11 49 45 45 30
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