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Embarcadero militar Armenia (Imperio dividido)Armenia (Imperio dividido) Muelle Level 2

Embarcadero militar

Donde los barcos de guerra se reúnen y los ejércitos se embarcan para la conquista y la consecución de riqueza.

Para la mayoría de civilizaciones, el dominio militar siempre ha incluido el control del mar. Siempre ha sido más fácil desplazar a los hombres y los materiales por mar que marchar sobre la tierra. Eliminar a los piratas y proteger el comercio fue solo un beneficio adicional. Por tanto la construcción de buenos barcos militares fue vital, con todo tipo de barcos desde los birremes de patrulla hasta los colosales quinquerremes de batalla necesarios para una fuerza equilibrada.

El dominio del mar también prevenía de las invasiones e incluso podía ser una herramienta para la diplomacia. Con la paz de Apamea en 188 a. C., Roma limitó el poder del Imperio seléucida imponiendo el número de barcos que los seléucidas podían tener. Cuando Antíoco V Eupátor rompió el tratado los romanos enviaron a delegaciones a las ciudades sirias para que hundiesen los barcos de guerra excedentes.

Muelle

Muelle
Muelle
(3c_east_port_1)
Muelle Level 0
Puerto pesquero
Puerto pesquero
(3c_east_port_fish_2)
Muelle Level 1
Zona de los pescaderos
Zona de los pescaderos
(3c_east_port_fish_3)
Muelle Level 2
Mercado de marisco
Mercado de marisco
(3c_east_port_fish_4)
Muelle Level 3
Embarcadero militar
Embarcadero militar
(3c_east_port_military_2)
Muelle Level 1
Astillero naval
Astillero naval
(3c_east_port_military_3)
Muelle Level 2
Dique seco
Dique seco
(3c_east_port_military_4)
Muelle Level 3
Puerto
Puerto
(3c_east_port_trade_2)
Muelle Level 1
Puerto comercial
Puerto comercial
(3c_east_port_trade_3)
Muelle Level 2
Mercado costero
Mercado costero
(3c_east_port_trade_4)
Muelle Level 3
Embarcadero militar

Building Name

Embarcadero militar

Level Name

3c_east_port_military_2

Building Chain

Muelle

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1900

Require Technology

Carpinteros de ribera habilidosos
Carpinteros de ribera habilidosos

Effects

-1 a los alimentos (this_region)
70 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)

Provides Garrison Army

60 Dieres de asalto - Lanceros orientales
Dieres de asalto - Lanceros orientales
(3c_Arm_Assault_Dieres)
Nave de combate cercano
100 Trihemiolia de persecución - Escaramuzadores persas
Trihemiolia de persecución - Escaramuzadores persas
(3c_Arm_Pursuit_Trihemiolia)
Nave de proyectiles
80 Hemiolia de asalto - Escaramuzadores persas
Hemiolia de asalto - Escaramuzadores persas
(3c_Arm_Raiding_Hemiolia)
Nave de proyectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Dieres de asalto - Lanceros orientales
Barco ligero / Nave de combate cercano / (3c_Arm_Assault_Dieres)
Dieres de asalto - Lanceros orientales
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Que unos lanceros hayan costado poco no quiere decir que sean mediocres.

60 310 310 566 6 13 25 11 34 45 45 25
2
60 Dieres con calderos de fuego - Lanceros orientales
Barco ligero / Nave de combate cercano / (3c_Arm_Fire_Pot_Dieres)
Dieres con calderos de fuego - Lanceros orientales
Lanzados sobre las cubiertas de los bajeles enemigos, los calderos en llamas constituyen una terrible amenaza para los barcos de madera.

Que unos lanceros hayan costado poco no quiere decir que sean mediocres.

60 360 360 566 6 13 25 11 34 45 45 25
3
100 Trihemiolia de persecución - Escaramuzadores persas
Barco ligero / Nave de proyectiles / (3c_Arm_Pursuit_Trihemiolia)
Trihemiolia de persecución - Escaramuzadores persas
Estos veloces y relativamente poderosos barcos de persecución son capaces de dar caza a piratas y demás escoria marina.

Los escaramuzadores son perfectos para frustrar al enemigo antes de un ataque mayor.

100 580 580 650 7 32 80 7 7 8 24 3 22 15 45 20
4
80 Hemiolia de asalto - Escaramuzadores persas
Barco ligero / Nave de proyectiles / (3c_Arm_Raiding_Hemiolia)
Hemiolia de asalto - Escaramuzadores persas
Estos barcos rápidos y manejables son muy útiles como exploradores para cualquier almirante.

Los escaramuzadores son perfectos para frustrar al enemigo antes de un ataque mayor.

80 450 450 467 6 32 80 7 7 8 24 3 22 15 45 20
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