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Karka real Armenia (Imperio dividido)Armenia (Imperio dividido) Capital provincial Level 4

Karka real

Una ciudad esplendorosa, un bastión de poder y una fuente de orgullo...

Las ciudades del mundo antiguo se fundaban allá donde abundaban los recursos y era posible una eficaz defensa. Pasos de ríos, puertos y rutas naturales de comercio eran las ubicaciones ideales para el crecimiento de las grandes poblaciones.

El desarrollo de tales ciudades abarcó grandes periodos de tiempo y a menudo incorporaron la arquitectura de civilizaciones anteriores. En el año 305 a. C., la ciudad de Seleucia se expandió enormemente sobre una población ya existente en la ribera oeste del Tigris. En los siglos posteriores llegó a rivalizar en magnificencia con las grandes ciudades helénicas. A menudo, la expansión planificada se limitaba a los distritos de alto nivel de la ciudad: palacios. templos y zonas públicas. El resto se apiñaba como podía en el espacio disponible intramuros. Esto causó que con frecuencia los edificios más imponentes estuvieran solo a un tiro de piedra de sórdidas barriadas.

Capital provincial

Urbe
Urbe
(3c_east_city_1)
Capital provincial Level 0
Gran ciudad real
Gran ciudad real
(3c_east_city_royal_2)
Capital provincial Level 1
Kerta real
Kerta real
(3c_east_city_royal_3)
Capital provincial Level 2
Karka real
Karka real
(3c_east_city_royal_4)
Capital provincial Level 3
Gran ciudad sátrapa
Gran ciudad sátrapa
(3c_east_city_satrap_2)
Capital provincial Level 1
Kerta sátrapa
Kerta sátrapa
(3c_east_city_satrap_3)
Capital provincial Level 2
Karka del sátrapa
Karka del sátrapa
(3c_east_city_satrap_4)
Capital provincial Level 3
Karka real

Building Name

Karka real

Level Name

3c_east_city_royal_4

Building Chain

Capital provincial

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

7100

Require Technology

Administración enérgica
Administración enérgica

Effects

+6 de influencia cultural oriental (this_region)
+8 de artillería en las murallas (this_region)
-8 a los alimentos (this_region)
+12 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
500 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+5 Miseria (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de quince metros (helénicos / romanos / orientales). (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

120 Arqueros armenios
120 Arqueros armenios
Arqueros armenios
(3c_Arm_Armenian_Archers)
Infantería de proyectiles
160 Lanceros persas
160 Lanceros persas
Lanceros persas
(3c_Arm_Persian_Spearmen)
Infantería con lanza
40 Bastión con balista oriental
40 Bastión con balista oriental
40 Bastión con balista oriental
Bastión con balista oriental
(3c_Eas_Ballista_Bastion)
Artillería de campo
160 Montañeses
160 Montañeses
Montañeses
(3c_Eas_Hillmen)
Infantería cuerpo a cuerpo
40 Bastión con onagro oriental
40 Bastión con onagro oriental
Bastión con onagro oriental
(3c_Eas_Onager_Bastion)
Artillería de campo
40 Bastión con escorpión oriental
40 Bastión con escorpión oriental
40 Bastión con escorpión oriental
Bastión con escorpión oriental
(3c_Eas_Scorpion_Bastion)
Artillería fija
120 Escaramuzadores persas
120 Escaramuzadores persas
Escaramuzadores persas
(3c_Per_Persian_Skirmishers)
Infantería de proyectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Montañeses
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Eas_Hillmen)
Montañeses
Estos montañeses no están instruidos en las artes de la guerra, pero son muy útiles si se les sabe utilizar.
160 220 220 25 26 12 36 15 45 30
2
120 Escaramuzadores persas
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Per_Persian_Skirmishers)
Escaramuzadores persas
Los escaramuzadores son perfectos para frustrar al enemigo antes de un ataque mayor.
120 320 320 32 80 7 7 8 24 3 22 15 45 20
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