menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Armenia (Podzielone imperium) / Budynki / Obóz wojskowy
Obóz wojskowy Armenia (Podzielone imperium)Armenia (Podzielone imperium) Wojsko (werbunek) Level 2

Obóz wojskowy

Organizacja żołnierzy wymaga planowania i miejsca.

Rekrutów można szybko zebrać, wyposażyć i zamienić w armię bez względu na to, czy są obywatelami, czy zwykłymi poddanymi. Poborowi, którym zwykle przewodzili szlachcice albo miejscowi dygnitarze, zwykle wspomagali oddziały elitarne, złożone ze szlachty lub zawodowych żołnierzy. Na przykład armie Partii formowały się na rozkaz króla, który rozkazywał podległej mu szlachcie zebrać żołnierzy w określonym miejscu i czasie. Przyprowadzali oni swoje szlachetne rody, wojowników i hamspahów, czyli rekrutów.

Z czasem zrezygnowano z poboru do wojska na rzecz armii zawodowej i najemników. Profesjonalni żołnierze i najemnicy różnili się od wcześniejszych rekrutów tylko tym, że widzieli w armii możliwość zrobienia kariery, a nie obowiązek. To z kolei stworzyło możliwość awansu opartego na zasługach, a nie urodzeniu, co sprawiło, że armie były lojalne wobec swoich wodzów, a nie ustanowionego porządku społecznego.

Wojsko (werbunek)

Plac do musztry
Plac do musztry
(3c_armenia_military_infantry_1)
Wojsko (werbunek) Level 0
Obóz wojskowy
Obóz wojskowy
(3c_armenia_military_infantry_2)
Wojsko (werbunek) Level 1
Koszary wojskowe
Koszary wojskowe
(3c_armenia_military_infantry_3)
Wojsko (werbunek) Level 2
Stajnie królewskie
Stajnie królewskie
(3c_armenia_military_cavalry_4)
Wojsko (werbunek) Level 3
Koszary królewskie
Koszary królewskie
(3c_armenia_military_infantry_4)
Wojsko (werbunek) Level 3
Obóz wojskowy

Building Name

Obóz wojskowy

Level Name

3c_armenia_military_infantry_2

Building Chain

Wojsko (werbunek)

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1300

Effects

-2 do pożywienia (this_region)

Provides Garrison Army

160 Ormiańscy falangici
Ormiańscy falangici
(3c_Arm_Armenian_Pikemen)
Piechota z pikami
120 Ormiańscy procarze
Ormiańscy procarze
(3c_Arm_Armenian_Slingers)
Piechota miotająca
160 Ormiańscy włócznicy
Ormiańscy włócznicy
(3c_Arm_Armenian_Spearmen)
Piechota z włóczniami
160 Topornicy ze Wschodu
Topornicy ze Wschodu
(3c_Eas_Eastern_Axe_Warriors)
Piechota do walki w zwarciu
120 Łucznicy ze Wschodu
Łucznicy ze Wschodu
(3c_Eas_Eastern_Bowmen)
Piechota miotająca

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Ormiańscy łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (3c_Arm_Armenian_Archers)
Ormiańscy łucznicy
Są prawdziwą dumą ormiańskich oddziałów, rzadko zdarza im się chybić celu.
120 420 420 35 150 6 15 11 24 4 15 10 50 40
2
160 Ormiańscy falangici
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (3c_Arm_Armenian_Pikemen)
Ormiańscy falangici
Skieruj pikę w stronę nacierającego wroga, a ona już zajmie się resztą.
160 500 500 34 24 7 25 65 55 45
3
120 Ormiańscy procarze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (3c_Arm_Armenian_Slingers)
Ormiańscy procarze
Precyzyjne strzały z procy wykończyły już niejednego wielkiego wojownika.
120 420 420 29 150 8 25 10 24 6 23 20 55 40
4
160 Ormiańscy włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (3c_Arm_Armenian_Spearmen)
Ormiańscy włócznicy
Ci włócznicy stanowią trzon armii. Brak umiejętności nadrabiają liczebnością.
160 320 320 15 25 11 35 60 45 35
5
160 Perscy włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (3c_Arm_Persian_Spearmen)
Perscy włócznicy
Dzięki wpływom perskiej sztuki bojowej, ormiańscy wojownicy stali się jeszcze bardziej niebezpieczni.
160 300 300 13 25 11 34 55 45 35
6
160 Topornicy ze Wschodu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (3c_Eas_Eastern_Axe_Warriors)
Topornicy ze Wschodu
Topór to wysoce skuteczna broń, choć słabo znana wschodnim armiom.
160 640 640 36 26 22 49 75 50 45
7
120 Łucznicy ze Wschodu
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (3c_Eas_Eastern_Bowmen)
Łucznicy ze Wschodu
Liczebność ma niebagatelne znaczenie w przypadku łuczników.
120 330 330 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
8
80 Jazda ze Wschodu
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (3c_Eas_Eastern_Cavalry)
Jazda ze Wschodu
Doskonali wojownicy, zwłaszcza w walce z lekkozbrojnym wrogiem.
80 640 640 42 25 29 38 50 80 38
9
80 Łucznicy konni ze Wschodu
Jazda / Jazda miotająca / (3c_Eas_Eastern_Horse_Archers)
Łucznicy konni ze Wschodu
Łucznicy konni mogą znacznie zmniejszyć rozmiar wrogiej armii bez narażania się na bezpośrednie starcie.
80 420 420 40 125 6 13 10 24 4 12 10 75 38
10
80 Harcownicy konni ze Wschodu
Jazda / Jazda miotająca / (3c_Eas_Eastern_Horse_Skirmishers)
Harcownicy konni ze Wschodu
Niczym grad lecących strzał, ci jeźdźcy są niemal nie do zatrzymania.
80 390 390 41 80 7 7 9 24 4 39 15 70 43
11
160 Piechota ze Wschodu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (3c_Eas_Eastern_Infantry)
Piechota ze Wschodu
Wojownicy ze wschodu, zaprawieni w walce w trudnych warunkach.
160 600 600 27 34 25 30 45 55 40
12
160 Włócznicy ze Wschodu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (3c_Eas_Eastern_Spearmen)
Włócznicy ze Wschodu
Tani włócznik nie musi oznaczać kiepskiego włócznika.
160 180 180 13 25 11 34 45 45 25
13
120 Perscy harcownicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (3c_Per_Persian_Skirmishers)
Perscy harcownicy
Harcownicy idealnie nadają się do nękania wroga przed właściwym natarciem.
120 320 320 32 80 7 7 8 24 3 22 15 45 20
Disqus
Facebook