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Arqueiros Ceorl NortúmbriaNortúmbria Infantaria de Projéteis

Arqueiros Ceorl

A maior utilidade de um arqueiro competente é quando ele está a serviço do fyrd.

Um "ceorl" ou "churl" era um indivíduo que ocupava um lugar único na sociedade estratificada da Inglaterra anglo-saxônica. Eles formavam a base do povo livre: nem nobres, nem escravos, mais que servos, mas menos que aristocratas. A condição de liberdade de um ceorl era definida por vários fatores, como a participação dele em tribunais locais, o pagamento de tributos diretamente ao senhor ou ao rei, e, talvez o mais importante, o direito de portar armas. Inclusive, já que muitos ceorls eram inquilinos ou mesmo proprietários de terras, pela lei saxônica eles poderiam ser convocados a servir como soldados na fyrd, como acontecia em Wesseaxna.

Sendo homens-livres, exigia-se que os ceorls trouxessem o próprio armamento. O uso do arco não estava dentre as principais "disciplinas de guerra", mas alguns ainda escolhiam essa especialização. A caça e a presença de arqueiros romanos ao redor da Bretanha no passado demonstram que não era uma disciplina desconhecida, e táticas com regimentos de arqueiros variavam conforme os grupos que guerreavam. Batalhas costumavam envolver períodos de trocas de projéteis antes do confronto corpo a corpo, então a habilidade dos arqueiros era capaz de alterar os rumos do conflito; o sucesso dos regimentos de arqueiros ingleses durante a Guerra dos Cem Anos, séculos depois, é prova disso.

Arqueiros Ceorl

Unit Name

Arqueiros Ceorl

Main Unit Key

dan_ceorl_archers

Land Unit Key

dan_ceorl_archers

Naval Unit Key

vik_sae_wylfing_mis

Soldiers

80

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Infantaria de Projéteis

Custom Battle Cost

200

Recruitment Cost

200

Custo de Manutenção

50

Dano (Projéteis)

28

├ Missile Weapon

vik_bow_levy

├ Projectile

vik_bow_levy_normal

├ Missile Damage

24

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

30

Precisão

15

Alcance

150

Reload

35

Cadência de Tiro

3

Munição

14

Habil. Combate

7

Dano Combate

9

├ Melee Weapon

vik_dagger

├ Dano Base Corpo a Corpo

7

├ Dano Perfurante

2

├ Armour Piercing

No

├ Ataque contra Cavalaria

0

├ Ataque contra Elefantes

0

└ Ataque contra Infantaria

0

Bônus de Investida

2

Defesa corpo a corpo

7

├ Base Defence

7

├ Shield

vik_none

└ Escudo

0

Armadura

7

├ Armadura

vik_cloth_helmet

├ Armour Defence

7

└ Armadura do Escudo

0

Vida

100

├ Man Entity

vik_inf_mis_very_light

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

26

Abilities

No Ability

Attributes

  • [[col:yellow]]Resistente a Fadiga[[/col]]
    A fadiga tem menos efeito nesta unidade.
  • [[col:yellow]]Esconder (floresta)[[/col]]
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • [[col:yellow]]Franco-atirador[[/col]]
    Esta unidade permanece oculta enquanto atira.

Strengths & Weaknesses

No Strengths and Weaknesses
Melhoria
Required Technology Escaramuçadores Treinados Cost 150 Upgrade To Arqueiros Fyrd
Required Technology Mestres no Uso de Projéteis Cost 150 Upgrade To Arqueiros da Danelaw
Guarnição Buildings
Arqueiros Ceorl x 1 Patrulha
Patrulha
(vik_garrison_1)
Level 0
Salão
Salão
(vik_great_hall_1)
Level 0
Acampamento Naval
Acampamento Naval
(vik_longphort_1)
Level 0
Posto Comercial
Posto Comercial
(vik_market_1)
Level 0
Comunidade Monástica
Comunidade Monástica
(vik_monastery_1)
Level 0
Salão da Montanha
Salão da Montanha
(vik_mountain_hall_1)
Level 0
Salão de Offa
Salão de Offa
(vik_offas_hall_1)
Level 0
Rocha de Caisil
Rocha de Caisil
(vik_rock_caisil_1)
Level 0
Igreja de São Ciaran
Igreja de São Ciaran
(vik_st_ciaran_1)
Level 0
Igreja de São Columba
Igreja de São Columba
(vik_st_columbe_1)
Level 0
Igreja de São Patrício
Igreja de São Patrício
(vik_st_patraic_1)
Level 0

Facção Pool

Pool
No. Pool Faction Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
1 danelaw 1 0.2 1 3
2 east_anglia 1 0.2 1 3
3 northumbria 1 0.2 1 3