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Arqueiros Livres BreifneBreifne Infantaria de Projéteis

Arqueiros Livres

Muitos homens livres escolhem a arma que permite maior distância dos inimigos.

Os homens-livres que viviam nas camadas sociais da Alta Idade Média em geral ficavam entre os nobres e os servos e escravos. Homens-livres tinham a maior mobilidade social de todas as classes, podendo, por exemplo, acumular seguidores por seus feitos em batalha, ou simplesmente por sua generosidade e camaradagem. Também era possível juntar espólios de batalha ou ter um negócio bem-sucedido para acumular riquezas. Qualquer um desses métodos poderia transformar um homem-livre em um nobre. Da mesma forma, dívidas poderiam transformar um homem-livre em um servo, forçado a trabalhar como escravo para pagar o que devia, ou servir como soldado de seu credor por tempo indeterminado.

Acima de tudo, os homens-livres eram livres para lutar. Eles levavam para combate aquela que deve ser a mais antiga arma concebida pela humanidade especificamente para matar. Devido ao baixo custo e facilidade de construção, a lança era uma das armas mais comuns utilizadas por soldados, tanto antes quanto durante a era medieval. Sua notável vantagem era o alcance, que permitia enfrentar um inimigo maior ou montado que, de outra forma, estaria inalcançável. A tendência dos vikings de adornar lanças com brasões decorativos ostentosos indica que algumas lanças eram feitas para perfurar, em vez de arremessar, o que reduzia a possibilidade de perder uma arma evidentemente importante.

Arqueiros Livres

Unit Name

Arqueiros Livres

Main Unit Key

iri_freemen_archers

Land Unit Key

iri_freemen_archers

Naval Unit Key

vik_curach_mis

Soldiers

80

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Infantaria de Projéteis

Custom Battle Cost

250

Recruitment Cost

250

Custo de Manutenção

60

Dano (Projéteis)

28

├ Missile Weapon

vik_bow_levy

├ Projectile

vik_bow_levy_normal

├ Missile Damage

24

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

30

Precisão

20

Alcance

150

Reload

43

Cadência de Tiro

4

Munição

14

Habil. Combate

8

Dano Combate

9

├ Melee Weapon

vik_dagger

├ Dano Base Corpo a Corpo

7

├ Dano Perfurante

2

├ Armour Piercing

No

├ Ataque contra Cavalaria

0

├ Ataque contra Elefantes

0

└ Ataque contra Infantaria

0

Bônus de Investida

2

Defesa corpo a corpo

8

├ Base Defence

8

├ Shield

vik_none

└ Escudo

0

Armadura

7

├ Armadura

vik_cloth_helmet

├ Armour Defence

7

└ Armadura do Escudo

0

Vida

100

├ Man Entity

vik_inf_mis_light

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

28

Abilities

No Ability

Attributes

  • [[col:yellow]]Resistente a Fadiga[[/col]]
    A fadiga tem menos efeito nesta unidade.
  • [[col:yellow]]Esconder (floresta)[[/col]]
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • [[col:yellow]]Ignorar Terreno[[/col]]
    Esta unidade ignora as penalidades de velocidade causadas por terreno.
  • [[col:yellow]]Franco-atirador[[/col]]
    Esta unidade permanece oculta enquanto atira.

Strengths & Weaknesses

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Escaramuçadores Treinados Cost 150 Upgrade From Arqueiros Servos
Guarnição Buildings
Arqueiros Livres x 1 Salão
Salão
(vik_great_hall_1)
Level 0
Acampamento Naval
Acampamento Naval
(vik_longphort_1)
Level 0
Posto Comercial
Posto Comercial
(vik_market_1)
Level 0
Comunidade Monástica
Comunidade Monástica
(vik_monastery_1)
Level 0
Salão da Montanha
Salão da Montanha
(vik_mountain_hall_1)
Level 0
Salão de Offa
Salão de Offa
(vik_offas_hall_1)
Level 0
Rocha de Caisil
Rocha de Caisil
(vik_rock_caisil_1)
Level 0
Igreja de São Ciaran
Igreja de São Ciaran
(vik_st_ciaran_1)
Level 0
Igreja de São Columba
Igreja de São Columba
(vik_st_columbe_1)
Level 0
Igreja de São Patrício
Igreja de São Patrício
(vik_st_patraic_1)
Level 0