Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War SAGA: Thrones of Britannia / Duńczycy / Jednostki / Wikińscy łucznicy
Wikińscy łucznicy DuńczycyDuńczycy Piechota miotająca

Wikińscy łucznicy

Dzięki połączeniu celności i zwrotności wikińscy łucznicy budzą postrach na polu walki.

Wiele osób kojarzy wikingów z łupieżcami zza morza, którzy siali spustoszenie na wybrzeżach Brytanii jeszcze przed inwazją Normanów. Wbrew stereotypom wikingowie nie byli bezmyślnymi, spragnionymi krwi grabieżcami. Skandynawscy morscy najeźdźcy unikali konfliktu, jeżeli dostrzegali w tym szybki zysk, zaś jako migranci szukali pastwisk, które stałyby się ich nowym domem, dały im pożywienie, a nawet umożliwiły handel. Istotnie pierwsze podróże wikingów do Brytanii miały formę szybkich najazdów na słabo ufortyfikowane i bogate cele, takie jak kościoły czy klasztory, lecz w późniejszych latach ich działania były skupione na podbijaniu nowych terenów i dbanie o ciągłość swych rządów.

Wikingowie byli znani z tego, że doskonale radzili sobie na wojnie, łącząc tradycyjną barbarzyńską szarżę ze skrupulatnie wyćwiczoną taktyką muru z tarcz. Choć używanie broni dystansowej w walce nie było uważane za szczególnie honorowe, wielu wojowników chętnie szkoliło się w łucznictwie. Dla ludzi żyjących na wyspie nie była to obca sztuka – w przeszłości w Brytanii stacjonowało wielu rzymskich łuczników, a sami wyspiarze od pokoleń parali się łowiectwem. Przeróżne walczące ze sobą ugrupowania stosowały nawet odmienne taktyki walki dystansowej. Ówczesne bitwy zaczynały się zazwyczaj od wymiany strzał i pocisków, a dopiero potem wojownicy przystępowali do bezpośredniej walki. Odpowiednio wyszkoleni łucznicy potrafili zmienić bieg bitwy, czego świetnym przykładem były angielskie oddziały z długimi łukami, odnoszące wielkie sukcesy podczas wojny stuletniej.

Wikińscy łucznicy

Unit Name

Wikińscy łucznicy

Main Unit Key

vik_archers

Land Unit Key

vik_archers

Naval Unit Key

vik_skeid_mis

Soldiers

80

Category

Piechota miotająca

Class

Piechota miotająca

Własna bitwa Koszt

200

Koszt werbunku

200

Koszt utrzymania

50

Siła ostrzału

28

├ Missile Weapon

vik_bow_levy

├ Projectile

vik_bow_levy_normal

├ Missile Damage

24

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

30

Celność

15

Zasięg

150

Reload

35

Szybkostrzelność

3

Amunicja

14

Walka w zwarciu

7

Obraż. w zwarciu

9

├ Melee Weapon

vik_dagger

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

7

├ Przebijanie pancerza

2

├ Armour Piercing

No

├ Atak na jazdę

0

├ Atak na słonie

0

└ Atak na piechotę

0

Premia do szarży

2

Obrona w zwarciu

7

├ Base Defence

7

├ Shield

vik_none

└ Tarcza

0

Pancerz

7

├ Pancerz

vik_cloth_helmet

├ Armour Defence

7

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

100

├ Man Entity

vik_inf_mis_very_light

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Morale

26

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • [[col:yellow]]Niestrudzony[[/col]]
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • [[col:yellow]]Ukrycie (las)[[/col]]
    Ten oddział może się ukrywać w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • [[col:yellow]]Strzał z ukrycia[[/col]]
    Ten oddział pozostaje w ukryciu podczas strzelania.

Wady i zalety

No Strengths and Weaknesses
Ulepszenie
Required Technology Mistrzowie walki dystansowej Cost 150 Upgrade To Wikińscy łowcy
Garnizon Budynki
Wikińscy łucznicy x 1 Patrole
Patrole
(vik_garrison_1)
Level 0
Długi dom
Długi dom
(vik_great_hall_1)
Level 0
Obóz osłaniający okręty
Obóz osłaniający okręty
(vik_longphort_1)
Level 0
Punkt handlowy
Punkt handlowy
(vik_market_1)
Level 0
Wspólnota zakonna
Wspólnota zakonna
(vik_monastery_1)
Level 0
Długi dom na skale
Długi dom na skale
(vik_mountain_hall_1)
Level 0
Siedziba Offy
Siedziba Offy
(vik_offas_hall_1)
Level 0
Wzgórze w Caisil
Wzgórze w Caisil
(vik_rock_caisil_1)
Level 0
Kościół św. Kiarana
Kościół św. Kiarana
(vik_st_ciaran_1)
Level 0
Kościół św. Kolumby
Kościół św. Kolumby
(vik_st_columbe_1)
Level 0
Kościół św. Patryka
Kościół św. Patryka
(vik_st_patraic_1)
Level 0

Frakcja Pool

Pool
No. Pool Faction Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
1 viking 2 0.15 1 2