코그 - 웨일스 투창병
이 수송선은 가볍고 다루기 쉽지만, 공격을 받게 될 시에는 방어수단이 없는 것과 마찬가지입니다.민첩성과 지구력에서 맞설 상대가 없는 이 산병들은 먼 거리에서 적 보병들을 가차없이 괴롭힐 수 있습니다.
역사 속 대부분의 기간 동안 충분한 양의 화물과 사람을 먼 거리로 수송할 수 있는 유일한 수단은 바로 배였습니다. 이런 상황은 철도가 발명될 때까지 지속되었습니다. 교역 선단은 대부분 해안선을 따라서 상품을 수송했고, 때로는 배가 다닐 수 있을 만한 강에서도 돌아다녔습니다. 정착과 개척 역시 대부분 배가 갈 수 있는 지역을 기반으로 이루어졌습니다. 병력을 움직이는 것도 먼 거리를 행군시키는 것보다는 바다를 통해 수송하는 것이 더 쉬운 것으로 고려되었습니다. 병력 수송 작업에도 교역선이 고용되거나 징발되었으며, 이런 상황은 다시 장군들이 전쟁을 최대한 빨리 끝내도록 장려하는 추가적인 원인도 되었습니다. 전쟁 중에는 교역도 방해했을 뿐만 아니라, 중요한 식량 공급의 수단인 배가 총동원되었으니까요.
(웨일스 투창병)
12세기의 역사학자 제럴드 오브 웨일스는 웨일스의 주민들이 지도자부터 농노에 이르기까지 모두 전쟁에 노련한 사람들이었다고 주장했습니다. 제럴드는 이 주민들이 유사시에 궁정에서 전쟁 소식을 알리는 사람이 나올 경우, 아무런 망설임도 없이 자신의 쟁기를 내던지고 무기를 집어들었다고 묘사합니다. 웨일스의 땅은 거칠고 언덕 지형이 많으며, 이 점은 군사적인 면에도 영향을 끼치게 됩니다. 예를 들어 이런 지형에서는 봉건 기사처럼 중장갑을 걸친 전투원을 운용하기에 어려워서, 웨일스의 전사들은 전쟁이 발생했을 때 강력한 힘보다는 신속한 기동성에 더 의지했습니다. 적군이 강력한 전투력에 의지했다면, 웨일스 군은 끊임없는 기동에 의지했습니다.
웨일스 군대는 넓은 의미에서 기본적으로 '테일리'라는 지도층 최측근 병력과, 보다 일반적인 전투원들로 이루어진 군대 '루'로 구성되었습니다. 그중에서는 여타 다양한 투척 무기들과 비슷한 의도로 투창, 혹은 재벌린이라는 이 무기를 선택한 사람들도 있었습니다. 투창병의 장점은 멀리서도 적의 방패와 방어구를 관통할 수 있다는 점이지만, 대신 일반적인 궁수들에 비해서는 사거리도 더 짧고 입힐 수 있는 전체 피해량도 상대적으로 적었습니다. 어쨌든 투창은 화살만큼 많이 들고 다니기가 힘드니까요. 그래도 재벌린 투창은 굉장히 독특한 기술이었으며, 엄청나게 노련한 바이킹 전사들은 날아가는 재벌린을 잡아서 다시 되던져줄 수도 있었다는 주장도 있습니다!
Unit Name 코그 - 웨일스 투창병 |
Main Unit Key shp_wel_javelinmen |
Land Unit Key wel_javelinmen |
Naval Unit Key vik_corwg_mis |
Soldiers 80 |
Category 소형 함선 |
Class 원거리 함선 |
Custom Battle Cost 200 |
Recruitment Cost 200 |
유지 비용 50 |
37 |
├ Missile Weapon vik_jav_levy |
├ Projectile vik_javelin_levy |
├ Missile Damage 28 |
├ Missile Ap Damage 9 |
└ Base Reload Time 30 |
명중률 36 |
사거리 80 |
Reload 40 |
연사 속도 3 |
탄약 7 |
└ Ship vik_corwg |
속도 |
근접전 스킬 8 |
9 |
├ Melee Weapon vik_dagger |
├ 근접전 기본 피해량 7 |
├ 장갑 관통 피해량 2 |
├ Armour Piercing No |
├ 대 기병 공격 0 |
├ 대 코끼리 공격 0 |
└ 대 보병 공격 0 |
돌격 보너스 2 |
23 |
├ Base Defence 8 |
├ Shield vik_small |
└ 방패 15 |
7 |
├ 장갑 vik_cloth_helmet |
├ Armour Defence 7 |
└ 방패 장갑 0 |
100 |
├ Man Entity vik_inf_mis_light |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
사기 28 |
Abilities
No Ability
Attributes
- [[col:yellow]]피로 효과 저항[[/col]]
이 유닛은 피로 효과에 영향을 덜 받습니다. - [[col:yellow]]은폐(숲)[[/col]]
이 유닛은 숲에 은폐할 수 있으며, 적이 너무 가까이 다가오면 들킵니다. - [[col:yellow]]지형 무시[[/col]]
이 유닛은 지형에 따른 이동 속도 페널티를 무시합니다. - [[col:yellow]]저격[[/col]]
이 유닛은 사격을 가할 때 은폐 상태를 유지합니다.
Strengths & Weaknesses
No Strengths and Weaknesses