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Guerrieri con ascia thrall NordmannNordmann Fanteria corpo a corpo

Guerrieri con ascia thrall

Quando gli uomini non hanno altro che la vita, la difenderanno ancora più ferocemente.

I thrall erano gli schiavi che i popoli nordici facevano prigionieri durante le proprie incursioni sulle coste dell'Europa settentrionale. Di conseguenza, molti venivano catturati sulla costa della Britannia o nelle aree visitate dai Vichinghi, nei pressi del fiume Volga, dove questi ultimi divennero noti con nome di "slavi". Gli uomini che catturavano i thrall erano noti agli abitanti del Mediterraneo come "Rus", la cui terrà diventerà in seguito la Russia, o anche "Variaghi" che servirono anche come guardie imperiali nell’Impero bizantino che seguì a quello romano d’oriente.

Decisamente sul gradino più basso della società nordica, i thrall erano costretti a combattere ed erano spesso armati e corazzati male. L'idea era quella di sopraffare l'esercito nemico con i numeri piuttosto che con l'abilità. Per alcuni la scelta migliore era l'ascia a impugnatura singola, dato che le spade erano costose e le asce erano anche strumenti domestici facilmente reperibili. In battaglia se ne impiegavano diverse versioni, come la piccola francisca da lancio, resa famosa dai Franchi, e i modelli un poco più grandi che facevano parte di una tenuta da guerra formata da ascia e scudo. Le asce consentivano di infliggere danni in maniera unica: benché le spade fossero ideali per lacerare e trafiggere, con un'ascia si poteva mutilare e fare a pezzi con uno sforzo relativamente minore e, nelle mani giuste, era particolarmente utile per penetrare armature, decapitare e smembrare.

Guerrieri con ascia thrall

Unit Name

Guerrieri con ascia thrall

Main Unit Key

vik_thrall_axemen

Land Unit Key

vik_thrall_axemen

Naval Unit Key

vik_dreki

Soldiers

160

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Battaglia personalizzata Costo

300

Costo di reclutamento

300

Costi di mantenimento

70

Abilità CC

22

Danni CC

26

├ Melee Weapon

vik_axe_levy

├ Danni standard corpo a corpo

11

├ Danni da proiettili penetranti

15

├ Armour Piercing

No

├ Attacco contro la cavalleria

0

├ Attacco contro gli elefanti

0

└ Attacco contro la fanteria

0

Bonus carica

24

Difesa CC

47

├ Base Defence

22

├ Shield

vik_medium_wood

└ Scudo

25

Armatura

5

├ Armatura

vik_cloth

├ Armour Defence

5

└ Corazza scudo

0

Salute

100

├ Man Entity

vik_inf_light

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Morale

26

Abilità

Guerrieri con ascia thrall
  • Castello di scudi
    "Tenete giù la testa, ragazzi, tra poco le cose si faranno rischiose!"
    Le unità non possono muoversi in questa formazione.

Attributi

  • [[col:yellow]]Difesa esperta contro le cariche[[/col]]
    L'attacco corpo a corpo e i danni causati da quest'unità migliorano contro le cariche dei nemici.
  • [[col:yellow]]Nascondersi (foresta)[[/col]]
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
  • [[col:yellow]]Invasore[[/col]]
    Questa unità può incendiare edifici, causare più danni con il fuoco delle torce e conquistare più rapidamente di altre unità.

Punti di forza e punti di debolezza

No Strengths and Weaknesses
Potenzia
Required Technology Specialisti nel corpo a corpo Cost 150 Upgrade To Uomini liberi con ascia
Guarnigione Edifici
Guerrieri con ascia thrall x 1 Sala lunga
Sala lunga
(vik_great_hall_1)
Level 0
Accampamento navale
Accampamento navale
(vik_longphort_1)
Level 0
Centro di scambi commerciali
Centro di scambi commerciali
(vik_market_1)
Level 0
Comunità monastica
Comunità monastica
(vik_monastery_1)
Level 0
Sala lunga della Montagna
Sala lunga della Montagna
(vik_mountain_hall_1)
Level 0
Sala di Offa
Sala di Offa
(vik_offas_hall_1)
Level 0
Rocca di Cashel
Rocca di Cashel
(vik_rock_caisil_1)
Level 0
Chiesa di San Ciarano
Chiesa di San Ciarano
(vik_st_ciaran_1)
Level 0
Chiesa di San Columba
Chiesa di San Columba
(vik_st_columbe_1)
Level 0
Chiesa di San Patrizio
Chiesa di San Patrizio
(vik_st_patraic_1)
Level 0

Fazione Pool

Pool
No. Pool Faction Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
1 viking 2 0.15 1 3