Curach - Arcieri serf
Questa nave da trasporto è leggera e facile da manovrare, ma è quasi senza difese se viene attaccata.Gli arcieri di basso rango si addestrano a servire ed obbedire, consapevoli che un giorno potranno morire.
Lungo quasi tutta la storia, l’unico modo per spostare carichi e persone su lunghe distanze, a qualsiasi tipo di velocità possibile, era via acqua. La situazione non cambiò fino all’avvento della ferrovia. Le navi mercantili trasportavano merci, per la maggior parte seguendo la linea costiera e percorrendo fiumi navigabili. L’andamento della colonizzazione e la nascita di nuovi insediamenti erano quasi totalmente dipendenti dalla raggiungibilità dei luoghi da parte delle navi. Inoltre, era molto più semplice spostare gli eserciti via mare piuttosto che farli marciare per lunghe distanze. Le imbarcazioni mercantili venivano prese in prestito o requisite a tale scopo, e questo era un incentivo per i generali, che avrebbero concluso le campagne più velocemente: la guerra danneggiava il commercio, e consumava le navi necessarie per i rifornimenti di viveri.
(Arcieri serf)
Rimasta per secoli ai margini del mondo romano, l'Irlanda dell'Alto Medioevo era un luogo primitivo dal punto di vista militare, infatti diversi ritrovamenti archeologici mostrano che l'equipaggiamento bellico irlandese era inferiore rispetto a quello degli altri popoli europei. Gli Irlandesi, un popolo caratterizzato dal militarismo, si davano comunque alla guerra e alle incursioni, che erano intraprese più come passatempo aristocratico che per necessità di sopravvivenza. Tra gli svariati gruppi all'interno dell'Irlanda le incursioni reciproche per ottenere un bottino erano la quotidianità ed erano spesso il motivo per cui si imbracciavano le armi, mentre il furto di bestiame causava i conflitti più grossi. Si sa anche che gli Irlandesi razziarono la Britannia occidentale prima della fine del dominio romano, molto prima che i Vichinghi venissero avvistati in quel luogo, visto che gli schiavi erano la forma di bottino più redditizia.
L'agilità dei razziatori vichinghi era la loro più grande forza, infatti la maggior parte combatteva nella fanteria, senza armatura, e brandiva armi più vecchie e tradizionali. Benché il tiro con l'arco non fosse considerato una delle pratiche più "tipiche per un guerriero", era pur sempre una specialità scelta da alcuni per scopi bellici. La larga diffusione della caccia e la presenza in passato di arcieri romani in Britannia avevano reso nota questa disciplina, portando addirittura all'emergere di tattiche per i reggimenti di arcieri che variavano a seconda dei diversi gruppi. Spesso durante le battaglie, prima degli scontri di mischia iniziali, si assisteva a intervalli caratterizzati da scambi di raffiche di proiettili: le abilità degli arcieri potevano essere davvero determinanti per decidere le sorti della battaglia, come dimostrato dal successo dei reggimenti inglesi ad arco lungo più tardi nella Guerra dei cent'anni.
Unit Name Curach - Arcieri serf |
Main Unit Key shp_iri_serf_archers |
Land Unit Key iri_serf_archers |
Naval Unit Key vik_curach_mis |
Soldiers 80 |
Category Nave leggera |
Class Nave da tiro |
Battaglia personalizzata Costo 200 |
Costo di reclutamento 200 |
Costi di mantenimento 50 |
28 |
├ Missile Weapon vik_bow_levy |
├ Projectile vik_bow_levy_normal |
├ Missile Damage 24 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 30 |
Precisione 15 |
Portata 150 |
Reload 40 |
Cadenza di tiro 3 |
Munizioni 14 |
└ Ship vik_curach |
Velocità |
Abilità CC 7 |
9 |
├ Melee Weapon vik_dagger |
├ Danni standard corpo a corpo 7 |
├ Danni da proiettili penetranti 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Attacco contro la cavalleria 0 |
├ Attacco contro gli elefanti 0 |
└ Attacco contro la fanteria 0 |
Bonus carica 2 |
7 |
├ Base Defence 7 |
├ Shield vik_none |
└ Scudo 0 |
5 |
├ Armatura vik_cloth |
├ Armour Defence 5 |
└ Corazza scudo 0 |
100 |
├ Man Entity vik_inf_mis_very_light |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Morale 26 |
Abilità
No Ability
Attributi
- [[col:yellow]]Resistenza alla fatica[[/col]]
La fatica incide meno su questa unità. - [[col:yellow]]Nascondersi (foresta)[[/col]]
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino. - [[col:yellow]]Terreno ininfluente[[/col]]
La riduzione della velocità in base al terreno non riguarderà questa unità. - [[col:yellow]]Cecchino[[/col]]
Questa unità resta nascosta mentre fa fuoco.
Punti di forza e punti di debolezza
No Strengths and Weaknesses