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Oll-pheist - Spadaccini airig MideMide Nave d'attacco ravv.

Oll-pheist - Spadaccini airig

Questa nave da trasporto è leggera e facile da manovrare, ma è quasi senza difese se viene attaccata.

I guerrieri nobili brandiscono le proprie lame con convinzione, rappresentando un esempio per gli altri: è il loro dovere.

Lungo quasi tutta la storia, l’unico modo per spostare carichi e persone su lunghe distanze, a qualsiasi tipo di velocità possibile, era via acqua. La situazione non cambiò fino all’avvento della ferrovia. Le navi mercantili trasportavano merci, per la maggior parte seguendo la linea costiera e percorrendo fiumi navigabili. L’andamento della colonizzazione e la nascita di nuovi insediamenti erano quasi totalmente dipendenti dalla raggiungibilità dei luoghi da parte delle navi. Inoltre, era molto più semplice spostare gli eserciti via mare piuttosto che farli marciare per lunghe distanze. Le imbarcazioni mercantili venivano prese in prestito o requisite a tale scopo, e questo era un incentivo per i generali, che avrebbero concluso le campagne più velocemente: la guerra danneggiava il commercio, e consumava le navi necessarie per i rifornimenti di viveri.

(Spadaccini airig)
I re irlandesi dei Secoli bui erano più governatori di uomini che di territori, il che pose le basi per lo sviluppo dell'ordine sociale stratificato dell'Irlanda. In cima si trovava un re supremo a cui rispondevano la maggior parte dei governatori della regione, mentre sul fondo languiva un gran numero di contadini non liberi. Molti resoconti irlandesi dell'Alto Medioevo fanno menzione della parola "aire" per riferirsi a chi si trovava tra queste due fasce: un termine onnicomprensivo che definiva chiunque fosse indipendente a livello giuridico. Eppure le leggi scritte che risalgono ai secoli seguenti usano la parola "Airig", più precisamente per fare riferimento a nobili o capi, distinguendoli dai cittadini comuni. Le leggi suntuarie irlandesi del VII e VIII sec. fanno persino menzione dei colori che era consentito indossare a ogni classe sociale, inclusi quelli della nobiltà Airig, cioè grigio, marrone o rosso.

Al comando di un "cet", un'unità militare che poteva raggiungere i cento uomini, i nobili Airig erano dei combattenti di alto grado. Molti si impegnavano a padroneggiare la spadona, data la sua abilità unica di mutilare e uccidere se brandita dalla persona giusta. Il combattimento con le spade era in genere praticato da uomini di classi elevate che potevano permettersi queste armi costose, e le lame solitamente venivano tramandate di generazione in generazione come simboli di onore familiare. I tipi di spade più diffusi nell'Europa nord-occidentale erano i modelli che presentavano una lama larga e a doppio taglio che raggiungeva anche i novanta centimetri di lunghezza. Gran parte di queste armi avevano anche un pomo sull'elsa per evitare che la spada potesse scivolare di mano quando usata in sella e che era anche utile per dispensare contusioni quando la situazione lo richiedeva.

Oll-pheist - Spadaccini airig

Unit Name

Oll-pheist - Spadaccini airig

Main Unit Key

shp_iri_airig_swordsmen

Land Unit Key

iri_airig_swordsmen

Naval Unit Key

vik_oll_pheist

Soldiers

160

Category

Nave pesante

Class

Nave d'attacco ravv.

Battaglia personalizzata Costo

1000

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

300

Solidità dello scafo

└ Ship

vik_oll_pheist

Velocità

Abilità CC

50

Danni CC

42

├ Melee Weapon

vik_sword_elite

├ Danni standard corpo a corpo

36

├ Danni da proiettili penetranti

6

├ Armour Piercing

No

├ Attacco contro la cavalleria

0

├ Attacco contro gli elefanti

0

└ Attacco contro la fanteria

0

Bonus carica

33

Difesa CC

80

├ Base Defence

50

├ Shield

vik_medium

└ Scudo

30

Armatura

22

├ Armatura

vik_mail

├ Armour Defence

22

└ Corazza scudo

0

Salute

100

├ Man Entity

vik_inf_very_heavy

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Morale

54

Abilità

Spadaccini airig
  • Castello di scudi
    "Tenete giù la testa, ragazzi, tra poco le cose si faranno rischiose!"
    Le unità non possono muoversi in questa formazione.

Attributi

  • [[col:yellow]]Difesa esperta contro le cariche[[/col]]
    L'attacco corpo a corpo e i danni causati da quest'unità migliorano contro le cariche dei nemici.
  • [[col:yellow]]Disciplinati[[/col]]
    Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata.
  • [[col:yellow]]Incoraggia[[/col]]
    Questa unità fornisce un bonus morale agli alleati vicini.
  • [[col:yellow]]Nascondersi (foresta)[[/col]]
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

No Strengths and Weaknesses