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Byrding - Arcieri orientali DublinoDublino Nave da tiro

Byrding - Arcieri orientali

Questa nave da trasporto è leggera e facile da manovrare, ma è quasi senza difese se viene attaccata.

Una pioggia di frecce può spingere il nemico a compiere azioni avventate.

Lungo quasi tutta la storia, l’unico modo per spostare carichi e persone su lunghe distanze, a qualsiasi tipo di velocità possibile, era via acqua. La situazione non cambiò fino all’avvento della ferrovia. Le navi mercantili trasportavano merci, per la maggior parte seguendo la linea costiera e percorrendo fiumi navigabili. L’andamento della colonizzazione e la nascita di nuovi insediamenti erano quasi totalmente dipendenti dalla raggiungibilità dei luoghi da parte delle navi. Inoltre, era molto più semplice spostare gli eserciti via mare piuttosto che farli marciare per lunghe distanze. Le imbarcazioni mercantili venivano prese in prestito o requisite a tale scopo, e questo era un incentivo per i generali, che avrebbero concluso le campagne più velocemente: la guerra danneggiava il commercio, e consumava le navi necessarie per i rifornimenti di viveri.

(Arcieri orientali)
Nei secoli in seguito alla prima comparsa documentata dei razziatori vichinghi nel Mare d'Irlanda, avvenuta nell'VIII sec., i norreni che decisero di stabilirsi nella regione diventarono noti con il nome di "Ostmenn" che si può tradurre alla lettera con "uomini dell'est". È così che i Vichingo-gaelici stanziati si contrapposero ai Gaelici del luogo, a cui si riferivano con il nome di "Vestmen", cioè "uomini dell'ovest", com'era prevedibile. I Vichingo-gaelici mescolarono le loro tradizioni con quelle del luogo e si distinsero dal punto di vista culturale sia dai Gaelici che dagli antenati scandinavi. L'ibridazione delle tradizioni fu un processo parallelo alla fondazione delle fortezze difensive costiere, molte delle quali furono i nuclei dei potenti regni indipendenti degli anni a venire. Le basi del potere vichingo-gaeliche sarebbero poi state stabilite in diversi posti, tra cui Dublino, il Galloway e l'Isola di Man.

Così come accadde per molti aspetti della loro cultura, anche le tradizioni militari dei Vichingo-gaelici mantennero elementi sia vichinghi che gaelici. Benché il tiro con l'arco non fosse considerato una delle pratiche più "tipiche per un guerriero", era pur sempre una specialità scelta da alcuni per scopi bellici. La larga diffusione della caccia e la presenza in passato di arcieri romani in Britannia avevano reso nota questa disciplina, portando addirittura all'emergere di tattiche per i reggimenti di arcieri che variavano a seconda dei diversi gruppi. Spesso durante le battaglie, prima degli scontri di mischia iniziali, si assisteva a intervalli caratterizzati da scambi di raffiche di proiettili: le abilità degli arcieri potevano essere davvero determinanti per decidere le sorti della battaglia, come dimostrato dal successo dei reggimenti inglesi ad arco lungo più tardi nella Guerra dei cent'anni.

Byrding - Arcieri orientali

Unit Name

Byrding - Arcieri orientali

Main Unit Key

shp_est_archers

Land Unit Key

est_archers

Naval Unit Key

vik_byrdingr_mis

Soldiers

80

Category

Nave leggera

Class

Nave da tiro

Battaglia personalizzata Costo

200

Costo di reclutamento

200

Costi di mantenimento

50

Danno proiettili

28

├ Missile Weapon

vik_bow_levy

├ Projectile

vik_bow_levy_normal

├ Missile Damage

24

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

30

Precisione

15

Portata

150

Reload

35

Cadenza di tiro

3

Munizioni

14

Solidità dello scafo

└ Ship

vik_byrdingr

Velocità

Abilità CC

7

Danni CC

9

├ Melee Weapon

vik_dagger

├ Danni standard corpo a corpo

7

├ Danni da proiettili penetranti

2

├ Armour Piercing

No

├ Attacco contro la cavalleria

0

├ Attacco contro gli elefanti

0

└ Attacco contro la fanteria

0

Bonus carica

2

Difesa CC

7

├ Base Defence

7

├ Shield

vik_none

└ Scudo

0

Armatura

7

├ Armatura

vik_cloth_helmet

├ Armour Defence

7

└ Corazza scudo

0

Salute

100

├ Man Entity

vik_inf_mis_very_light

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Morale

26

Abilità

No Ability

Attributi

  • [[col:yellow]]Resistenza alla fatica[[/col]]
    La fatica incide meno su questa unità.
  • [[col:yellow]]Nascondersi (foresta)[[/col]]
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
  • [[col:yellow]]Cecchino[[/col]]
    Questa unità resta nascosta mentre fa fuoco.

Punti di forza e punti di debolezza

No Strengths and Weaknesses