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Tirailleurs vikings HaedenHaeden Infanterie lance-projectiles

Tirailleurs vikings

Une pluie de javelots et un cri de guerre annoncent le début d'un raid viking.

Pour beaucoup, le mot « Viking » évoque des maraudeurs se livrant au pillage maritime et rôdant le long des côtes britanniques au cours des derniers siècles avant la conquête normande. Mais réduire les Vikings à cette caricature sanglante est une erreur. S'ils étaient bien des pillards des mers venus de Scandinavie, les Vikings étaient toujours disposés à éviter le combat si cela servait leurs intérêts à court terme. Par la suite, ils se mirent en quête de nouvelles terres susceptibles de les accueillir afin de subvenir à leurs besoins et de s'adonner au commerce. Les premières percées vikings en Grande-Bretagne furent ainsi menées contre des lieux riches mais peu défendus comme des églises et des monastères, tandis que leurs conquêtes ultérieures visaient des terres sur lesquelles ils pourraient s'établir durablement en tant que rois.

Les Vikings ont une solide réputation en tant que guerriers, maîtres dans l'art de la charge barbare ainsi que dans les tactiques basées sur des murs de boucliers. Le javelot avait la préférence de plusieurs d'entre eux, même si cette arme de jet se confondait parfois avec la lance utilisée au corps à corps. L'avantage du lanceur de javelot était bien sûr de pouvoir percer boucliers et armures à distance, avec néanmoins une portée moindre que celle des archers. Les flèches étaient en outre plus légères à transporter. Le lancer de javelot était un talent unique, que les guerriers vikings les plus habiles pouvaient retourner à leur avantage en se saisissant d'une lance en plein vol avant de la retourner à l'envoyeur.

Tirailleurs vikings

Unit Name

Tirailleurs vikings

Main Unit Key

vik_skirmishers

Land Unit Key

vik_skirmishers

Naval Unit Key

vik_skeid_mis

Soldiers

80

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Bataille personnalisée Coût

150

Coût de recrutement

150

Coût d'entretien

40

Dégâts des tirs

37

├ Missile Weapon

vik_jav_levy

├ Projectile

vik_javelin_levy

├ Missile Damage

28

├ Missile Ap Damage

9

└ Base Reload Time

30

Précision

33

Portée

80

Reload

40

Cadence de tir

3

Munitions

7

Compétence de mêlée

7

Dégâts en mêlée

9

├ Melee Weapon

vik_dagger

├ Dégâts de base en mêlée

7

├ Dégâts de perforation d'armure

2

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

2

Défense en mêlée

17

├ Base Defence

7

├ Shield

vik_small_wood

└ Défense

10

Armure

5

├ Armure

vik_cloth

├ Armour Defence

5

└ Protection

0

Santé

100

├ Man Entity

vik_inf_mis_very_light

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

26

Compétences

No Ability

Attributs

  • [[col:yellow]]Résistant à la fatigue[[/col]]
    La fatigue a moins d'effet sur cette unité.
  • [[col:yellow]]Se cacher (forêts)[[/col]]
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • [[col:yellow]]Tir embusqué[[/col]]
    Cette unité reste cachée pendant qu'elle tire.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Améliorer
Required Technology Tirailleurs qualifiés Cost 150 Upgrade To Javelots vikings
Garnison Bâtiments
Tirailleurs vikings x 1 Grand hall
Grand hall
(vik_great_hall_1)
Level 0
Fortification navale
Fortification navale
(vik_longphort_1)
Level 0
Poste de commerce
Poste de commerce
(vik_market_1)
Level 0
Communauté monastique
Communauté monastique
(vik_monastery_1)
Level 0
Grand hall de la Montagne
Grand hall de la Montagne
(vik_mountain_hall_1)
Level 0
Hall d'Offa
Hall d'Offa
(vik_offas_hall_1)
Level 0
Rocher de Caisil
Rocher de Caisil
(vik_rock_caisil_1)
Level 0
Église Saint-Kieran
Église Saint-Kieran
(vik_st_ciaran_1)
Level 0
Église Saint-Colomba
Église Saint-Colomba
(vik_st_columbe_1)
Level 0
Église Saint-Patrick
Église Saint-Patrick
(vik_st_patraic_1)
Level 0
Disponible pour les factions suivantes :
Thrones of Britannia

Faction Pool

Pool
No. Pool Faction Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
1 viking 2 0.15 1 2