Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War SAGA: Thrones of Britannia / Breifne / Unités
Général
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
40 Compagnons de l'entourage
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (iri_household_horsemen)
Compagnons de l'entourage
Nobles par nature, loyaux jusqu'à leur dernière charge.
40 1100 0 100 48 36 33 78 32 150 54
2
40 Cavaliers de l'entourage
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (iri_household_riders)
Cavaliers de l'entourage
D'un dévouement sans faille, ils chevauchent contre vents et marées.
40 1000 0 100 44 36 30 74 15 150 50
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
3
160 Bretteurs airig
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (iri_airig_swordsmen)
Bretteurs airig
Les guerriers nobles brandissent leurs lames avec conviction pour inspirer autrui. Tel est leur devoir.
160 1000 1000 300 50 42 33 80 22 100 54
4
160 Unité de guerriers airig
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (iri_airig_warband)
Unité de guerriers airig
Les chefs belliqueux ne sont rien sans hommes prêts à les servir.
160 900 900 275 45 42 30 75 15 100 50
5
160 Unité de Fianna
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (iri_fianna_band)
Unité de Fianna
Acquittée de toute responsabilité sociale, la jeunesse aristocratique est armée et dangereuse.
160 600 600 175 34 38 23 64 7 100 45
6
160 Bretteurs fianna
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (iri_fianna_swordsmen)
Bretteurs fianna
La nécessité de survivre dans les régions sauvages crée un type de soldat bien particulier.
160 700 700 200 36 38 24 66 15 100 47
7
160 Guerriers étrangers
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (iri_foreign_warriors)
Guerriers étrangers
Guerriers souverains de sang-mêlé, détachés de toute hiérarchie de clan précédemment établie.
160 750 750 225 34 50 53 34 22 100 45
8
160 Haches des hommes libres
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (iri_freemen_axemen)
Haches des hommes libres
Vivant pour le combat à la hache, ces hommes libres se battent dans l'espoir d'un avenir meilleur.
160 300 300 70 22 26 24 37 7 100 26
9
160 Gallowglass
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (iri_gallowglasses)
Gallowglass
Si vous voulez les meilleurs et recherchez la victoire, il vous faut des gallowglass.
160 850 850 250 38 50 57 38 32 100 49
10
160 Kerns à haches
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (iri_kern_axemen)
Kerns à haches
La très grande mobilité de ces manieurs de hache les rend terrifiants.
160 350 350 80 25 26 26 40 7 100 28
11
160 Kerns bretteurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (iri_kern_swordsmen)
Kerns bretteurs
Les bretteurs kerns offrent un soutien crucial à leurs homologues de l'infanterie lourde.
160 300 300 70 23 29 15 38 7 100 26
12
160 Fianna en cotte de mailles
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (iri_mailed_fianna)
Fianna en cotte de mailles
Des capacités uniques, des équipements supérieurs et une connaissance exceptionnelle du terrain font d'eux les meilleurs guerriers chasseurs.
160 800 800 225 38 38 26 68 22 100 49
13
160 Bretteurs pilleurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (iri_raider_swordsmen)
Bretteurs pilleurs
La promesse de richesses motive certains à prendre les armes, la guerre en contraint beaucoup d'autres.
160 350 350 80 27 29 18 42 7 100 30
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
14
80 Archers des hommes libres
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (iri_freemen_archers)
Archers des hommes libres
Les disciplines d'armes permettant de tenir l'ennemi à distance sont très prisées chez les hommes libres.
80 250 250 60 28 150 4 14 8 9 2 8 7 100 28
15
80 Javelots des hommes libres
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (iri_freemen_javelinmen)
Javelots des hommes libres
Tirailleurs aguerris, agiles et extrêmement dangereux lorsqu'ils visent avec leurs javelots.
80 200 200 50 43 80 3 7 7 9 2 22 5 100 26
16
80 Kerns
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (iri_kerns)
Kerns
Ayant appris à survivre en région sauvage, ces hommes sont prêts à tout.
80 250 250 60 43 80 4 7 8 9 2 23 7 100 28
17
80 Archers serfs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (iri_serf_archers)
Archers serfs
Ces modestes archers sont forcés à s'entraîner. Ils n'ont d'autre choix que de se battre ou bien mourir.
80 200 200 50 28 150 3 14 7 9 2 7 5 100 26
18
80 Kerns des bois
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (iri_wood_kerns)
Kerns des bois
Pour les nobles sans terre, la précision dans le lancer de javelot est cruciale pour vivre et survivre.
80 300 300 70 43 80 4 7 8 9 2 23 7 100 30
Infanterie de lanciers
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
19
160 Lanciers des Hommes libres
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (iri_freemen_spearmen)
Lanciers des Hommes libres
D'un courage sans limite, ils transpercent le cœur de leurs ennemis avec leurs lances.
160 100 100 40 22 28 15 37 5 100 26
20
160 Kerns lanciers
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (iri_kern_spearmen)
Kerns lanciers
Les défauts de leurs armures sont palliés par une agilité, une vitesse et une versatilité accrues.
160 150 150 50 25 28 17 55 7 100 28
21
160 Pilleurs lanciers
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (iri_spear_raiders)
Pilleurs lanciers
Malgré des pratiques militaires primitives, ces lanciers sont dangereux une fois organisés.
160 300 300 80 33 32 23 48 7 100 45
22
160 Lances en bois
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (iri_wood_spears)
Lances en bois
Attaquer, se replier, tendre une embuscade, empaler.
160 350 350 90 38 32 26 68 7 100 49
Cavalerie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
23
60 Cavaliers airig
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (iri_airig_horsemen)
Cavaliers airig
Cavaliers libres qui répondent sans crainte à l'appel de la guerre.
60 800 800 275 44 36 30 74 15 150 50
24
60 Cavaliers en cotte de mailles airig
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (iri_airig_mailed_horsemen)
Cavaliers en cotte de mailles airig
Ces nobles en armure ne se laissent pas intimider par ce qui pourrait les attendre au combat.
60 900 900 300 48 36 33 78 22 150 54
25
40 Compagnons de l'entourage
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (iri_household_horsemen)
Compagnons de l'entourage
Nobles par nature, loyaux jusqu'à leur dernière charge.
40 1100 0 100 48 36 33 78 32 150 54
26
40 Cavaliers de l'entourage
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (iri_household_riders)
Cavaliers de l'entourage
D'un dévouement sans faille, ils chevauchent contre vents et marées.
40 1000 0 100 44 36 30 74 15 150 50
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
27
60 Valets d'écurie
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (iri_horse_boys)
Valets d'écurie
Leur vie passée à voler le bétail a donné à ces jeunes cavaliers des capacités fort utiles au combat.
60 300 300 100 57 80 3 7 7 9 3 22 5 150 26
28
60 Kerns pilleurs
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (iri_kern_raiders)
Kerns pilleurs
Pour ceux qui prennent toujours la route, les raids sont synonymes de survie.
60 500 500 150 57 80 3 7 8 9 3 23 7 150 30
29
60 Kerns à cheval
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (iri_mounted_kerns)
Kerns à cheval
La facilité à se mouvoir rapidement, en lançant des javelots à une vitesse fulgurante, peut être décisive.
60 400 400 125 57 80 3 7 8 9 3 23 7 150 28
Artillerie de campagne
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
30
40 Catapulte
Engin de siège / Artillerie de campagne / (iri_catapult)
Catapulte
Maintenance élevée et très imprécise, mais incroyablement dévastatrice quand elle est utilisée avec succès.
40 600 600 200 200 350 3 8 9 2 8 5 100 28
Spéciale
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
31
40 Chiens-loups
Infanterie de mêlée / Spéciale / (iri_wolf_hounds)
Chiens-loups
Le meilleur ami de l'homme peut tout aussi bien être son pire ennemi.
40 400 400 110 11 9 3 11 7 100 45