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Lanciers du Cantref BrechinBrechin Infanterie de lanciers

Lanciers du Cantref

Entraînés par décret pour être les premiers à prendre les armes si nécessaire.

L'organisation des troupes galloises distinguait les « teulu » de la garde rapproché du roi ou du seigneur, et les « llu » qui constituaient le reste de l'armée. En plus de cette structure militaire, les royaumes gallois avaient tendance à administrer leurs troupes régionalement en fonction du « cantref », nom donné à la division territoriale de l'époque qui correspondait aux comtés que nous connaissons aujourd'hui. Chaque cantref disposait de sa propre cour et de ses domaines, régentés par les seigneurs et Hommes libres de la société galloise. Parmi ces individus, certains étaient spécifiquement formés par décret royal à prendre les armes pour défendre leur cantref en cas d'invasion ennemie.

Les royaumes gallois étaient bien protégés du fait de ces guerriers sélectionnés au niveau régional et mobilisables localement. Lances à la main, ils se dressaient avec la plus ancienne arme manufacturée de l'Histoire. Peu coûteuse et facile à construire, la lance fut l'une des armes les plus utilisées par toutes les classes de combattants avant et durant le Moyen Âge. Son point fort résidait dans la portée accrue qu'elle conférait à son porteur, lui permettant d'atteindre des ennemis autrement hors de portée, comme des adversaires imposants ou à cheval. Les Vikings avaient tendance à décorer leurs lances de superbes gravures, ce qui laisse entendre qu'ils s'en servaient davantage au corps à corps qu'à distance, de façon à limiter les risques de perdre l'objet de leur fierté guerrière sur le champ de bataille.

Lanciers du Cantref

Unit Name

Lanciers du Cantref

Main Unit Key

wel_cantref_spearmen

Land Unit Key

wel_cantref_spearmen

Naval Unit Key

vik_ddraig

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de lanciers

Bataille personnalisée Coût

200

Coût de recrutement

200

Coût d'entretien

60

Compétence de mêlée

26

Dégâts en mêlée

28

├ Melee Weapon

vik_spear_levy

├ Dégâts de base en mêlée

20

├ Dégâts de perforation d'armure

8

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

20

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

18

Défense en mêlée

56

├ Base Defence

26

├ Shield

vik_medium

└ Défense

30

Armure

12

├ Armure

vik_leather

├ Armour Defence

12

└ Protection

0

Santé

100

├ Man Entity

vik_inf_heavy

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

30

Compétences

Lanciers du Cantref
  • Château de boucliers
    « Baissez la tête, les gars, ça risque de devenir dangereux par ici ! »
    Les unités ne peuvent pas bouger dans cette formation.

Attributs

  • [[col:yellow]]Défense experte face aux charges[[/col]]
    L'attaque en mêlée de cette unité et ses dégâts sont améliorés contre les charges ennemies.
  • [[col:yellow]]Se cacher (forêts)[[/col]]
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Maîtres lanciers Cost 150 Upgrade From Lanciers gallois enrôlés
Required Technology Maîtres lanciers Cost 150 Upgrade From Lanciers gallois
Garnison Bâtiments
Lanciers du Cantref x 2 Patrouille
Patrouille
(vik_garrison_1)
Level 0
Lanciers du Cantref x 3 Grand hall
Grand hall
(vik_great_hall_1)
Level 0
Fortification navale
Fortification navale
(vik_longphort_1)
Level 0
Poste de commerce
Poste de commerce
(vik_market_1)
Level 0
Communauté monastique
Communauté monastique
(vik_monastery_1)
Level 0
Grand hall de la Montagne
Grand hall de la Montagne
(vik_mountain_hall_1)
Level 0
Hall d'Offa
Hall d'Offa
(vik_offas_hall_1)
Level 0
Rocher de Caisil
Rocher de Caisil
(vik_rock_caisil_1)
Level 0
Église Saint-Kieran
Église Saint-Kieran
(vik_st_ciaran_1)
Level 0
Église Saint-Colomba
Église Saint-Colomba
(vik_st_columbe_1)
Level 0
Église Saint-Patrick
Église Saint-Patrick
(vik_st_patraic_1)
Level 0