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Infantería con hacha ceorl WessexWessex Infantería cuerpo a cuerpo

Infantería con hacha ceorl

Estos hacheros arrasarán el campo de batalla en nombre de su rey.

Un individuo conocido como "ceorl" o "churl" ocupaba un lugar bastante particular en la estratificada sociedad de la Inglaterra anglosajona. Constituían la base de la población libre, no eran ni nobles ni esclavos y se encontraban por encima de las clases serviles, pero por debajo de la nobleza. El estatus de libertad de un ceorl venía marcado por varios factores, como su asistencia a las cortes locales, el pago de impuestos directamente a su señor o rey y, quizás el más destacable para esta era, su derecho a portar armas. De hecho, dado que muchos ceorls habrían sido arrendatarios o incluso terratenientes, en base a la ley anglosajona habrían estado obligados a realizar tareas militares en el fyrd, como fue el caso en Wessex.

Al tratarse de hombres libres, los ceorls habrían tenido que proporcionar su propio armamento. Para algunos, el hacha a una mano habría sido el arma elegida, dado que las espadas eran costosas y las hachas se solían emplear mucho como herramientas domésticas. En la batalla se usaron varias adaptaciones del hacha, como la francisca, de menor tamaño y con posibilidad de ser lanzada, que pusieron de moda los francos, y las versiones ligeramente más grandes utilizadas principalmente en conjunto con un escudo. Las hachas infligían daño de forma única: aunque las espadas eran perfectas para acuchillar y apuñalar, un hacha podía cortar y cercenar con mucho menos esfuerzo, y en las manos adecuadas resultaba especialmente útil para perforar armaduras, decapitar y desmembrar.

Infantería con hacha ceorl

Unit Name

Infantería con hacha ceorl

Main Unit Key

eng_ceorl_axemen

Land Unit Key

eng_ceorl_axemen

Naval Unit Key

vik_draca

Soldiers

160

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Batalla personalizada Coste

300

Coste de reclutamiento

300

Coste de mantenimiento

70

Hab. cuerpo a cuerpo

22

Daño cuerpo a cuerpo

26

├ Melee Weapon

vik_axe_levy

├ Daño cuerpo a cuerpo básico

11

├ Daño por perforación de armadura

15

├ Armour Piercing

No

├ Ataque contra caballería

0

├ Ataque contra elefantes

0

└ Ataque contra infantería

0

Bonif. de carga

24

Def. cuerpo a cuerpo

47

├ Base Defence

22

├ Shield

vik_medium_wood

└ Escudo

25

Armadura

5

├ Armadura

vik_cloth

├ Armour Defence

5

└ Escudo

0

Salud

100

├ Man Entity

vik_inf_light

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

26

Habilidades

Infantería con hacha ceorl
  • Castillo de escudos
    "¡Abajo! ¡Las cosas se van a poner feas por aquí!"
    Las unidades no se pueden mover en esta formación.

Atributos

  • [[col:yellow]]Defensa contra cargas experta[[/col]]
    El ataque y el daño cuerpo a cuerpo aumentan frente a enemigos que efectúen una carga.
  • [[col:yellow]]Esconderse en el bosque[[/col]]
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • [[col:yellow]]Saqueador[[/col]]
    Esta unidad puede incendiar edificios, causar más daños con las teas y capturar más rápido que otras unidades.

Puntos fuertes y débiles

No Strengths and Weaknesses
Mejorar
Required Technology Luchadores entrenados Cost 150 Upgrade To Infantería con hacha fyrd
Guarnición Edificios
Infantería con hacha ceorl x 1 Salón largo
Salón largo
(vik_great_hall_1)
Level 0
Campamento naval
Campamento naval
(vik_longphort_1)
Level 0
Enclave comercial
Enclave comercial
(vik_market_1)
Level 0
Comunidad monástica
Comunidad monástica
(vik_monastery_1)
Level 0
Salón largo de la montaña
Salón largo de la montaña
(vik_mountain_hall_1)
Level 0
Salón de Offa
Salón de Offa
(vik_offas_hall_1)
Level 0
Roca de Caisil
Roca de Caisil
(vik_rock_caisil_1)
Level 0
Iglesia de san Ciarano
Iglesia de san Ciarano
(vik_st_ciaran_1)
Level 0
Iglesia de san Columba
Iglesia de san Columba
(vik_st_columbe_1)
Level 0
Iglesia de san Patricio
Iglesia de san Patricio
(vik_st_patraic_1)
Level 0

Facción Pool

Pool
No. Pool Faction Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
1 anglo_saxon 2 0.15 1 4
2 mercia 2 0.15 1 4
3 wessex 2 0.15 1 4