Dreki - Guardia del hogar
Esta nave de transporte es ligera y fácil de maniobrar, pero está prácticamente indefensa si es atacada.Los compañeros más inquebrantables reciben grandes recompensas de riqueza y lealtad recíproca.
A lo largo de casi toda la historia, la única forma de transportar mercancías y personas a grandes distancias a una velocidad más o menos razonable era por agua y esto fue así hasta la invención del ferrocarril. Las naves comerciales transportaban productos siguiendo principalmente la costa y los ríos navegables. El modelo de asentamiento y colonización se basaba casi completamente en los lugares hasta los que podían llegar sus barcos. Además, era considerablemente más fácil desplazar ejércitos por mar que hacerlos marchar por tierra grandes distancias. Para ello se contrataban o requisaban barcos comerciales, lo que suponía un incentivo añadido para que los generales acabaran de forma rápida una campaña: la guerra dañaba el comercio y copaba los barcos necesarios para el suministro vital de alimentos.
(Guardia del hogar)
Un "hearthweru" o guardia del fogón era, con bastante frecuencia, un amigo personal de un señor de la guerra o de un rey que ofrecía en todo momento la protección de su espada en el campo de batalla a cambio de regalos, tierras y poder. La imagen de un líder donando generosamente objetos de valor a sus más leales compañeros era un tema recurrente en la temprana Edad Media, y sin duda fue este el caso de los vikingos invasores y los reyes nórdicos asentados en Britania e Irlanda. En el contexto vikingo, la riqueza en forma de botín sin duda habría satisfecho a un joven guerrero de la guardia del fogón y a menudo suponía la principal motivación para servir a un gran líder de guerra, pero también era una oportunidad de reclamar su parte de las nuevas tierras colonizadas. Sin embargo, la obtención de tierras o riquezas no siempre era el único factor que sustentaba la relación de un hearthweru con un señor de la guerra o un rey. El propio término incluye "hearth" (hogar), lo que indica la cercanía con el señor servido, con quien comería y compartiría un lugar junto al fuego, donde se creaban vínculos de amistad y lealtad. Cuando no marchaban a la guerra, los hearthweru eran lo más parecido a una leal milicia profesional, y administraban la voluntad y autoridad de su señor en su nombre.
Unit Name Dreki - Guardia del hogar |
Main Unit Key shp_est_hearthguard |
Land Unit Key est_hearthguard |
Naval Unit Key vik_dreki |
Soldiers 100 |
Category Barco pesado |
Class Nave de combate de cercanía |
Batalla personalizada Coste 1000 |
Coste de reclutamiento 0 |
Coste de mantenimiento 100 |
└ Ship vik_dreki |
Velocidad |
Hab. cuerpo a cuerpo 45 |
42 |
├ Melee Weapon vik_sword_elite |
├ Daño cuerpo a cuerpo básico 36 |
├ Daño por perforación de armadura 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Ataque contra caballería 0 |
├ Ataque contra elefantes 0 |
└ Ataque contra infantería 0 |
Bonif. de carga 30 |
75 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield vik_medium |
└ Escudo 30 |
22 |
├ Armadura vik_mail |
├ Armour Defence 22 |
└ Escudo 0 |
100 |
├ Man Entity vik_inf_heavy |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral 50 |
Habilidades
Guardia del hogar- Castillo de escudos
"¡Abajo! ¡Las cosas se van a poner feas por aquí!"
Las unidades no se pueden mover en esta formación.
Atributos
- [[col:yellow]]Defensa contra cargas experta[[/col]]
El ataque y el daño cuerpo a cuerpo aumentan frente a enemigos que efectúen una carga. - [[col:yellow]]Disciplinados[[/col]]
Esta unidad no sufrirá una penalización de moral cuando el general muera. Además, tendrá una mayor probabilidad de reagruparse tras haber huido. - [[col:yellow]]Alentar[[/col]]
Esta unidad proporciona una bonificación de moral a los aliados cercanos. - [[col:yellow]]Esconderse en el bosque[[/col]]
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - [[col:yellow]]Saqueador[[/col]]
Esta unidad puede incendiar edificios, causar más daños con las teas y capturar más rápido que otras unidades.
Puntos fuertes y débiles
No Strengths and Weaknesses