Dreki - Axt-Hirdmänner
Dieses Transportschiff ist leicht und manövrierbar, jedoch Angriffen fast wehrlos ausgeliefert.Bevorzugte Gefährten, die sich mit einem Schwur dazu verpflichtet haben, in der Schlacht zu töten.
In der Vergangenheit wurden Frachten und Menschen am schnellsten auf dem Wasserweg über große Entfernungen transportiert; dies änderte sich erst mit der Erfindung der Eisenbahn. Handelsschiffe transportierten Waren entlang der Küsten und teilweise auch auf den beschiffbaren Flüssen. Das Muster der Besiedlung und Kolonisierung richtete sich fast ausschließlich danach, wo die Schiffe hinkommen konnten. Es ist auch um einiges einfacher, Armeen auf dem Seeweg zu transportieren, als sie weite Strecken marschieren zu lassen. Zu diesen Zwecken wurden Handelsschiffe genutzt oder eingefordert, was wiederum den Generälen einen guten Anreiz gab, eine Kampagne schnell zu Ende zu bringen: Krieg schadet dem Handel und zieht für die Nahrungsversorgung wichtige Schiffe aus dem Verkehr.
(Axt-Hirdmänner)
Ähnlich dem römischen „Comes“ gab es in der Welt der Wikinger einen Kult heroischer Streiter, an deren Seite auserwählte Gefährten standen. Der „Hirdmann“ war der höchste Rang unter solchen Kriegern, mit dem später auch ein Sitz im Rate des Königs einherging. Der Träger konnte seinen Herrscher in nicht-militärischen Regierungsangelegenheiten beraten. Das Wort hatte im altnordischen und altenglischen die Bedeutung „Hausherr“ und bezog sich auf die bewaffnete Gefolgschaft eines Kriegsherrn, wurde mit der Zeit aber zu „Housecarl“ oder „Huscarl“, womit man speziell die königliche Leibwache bezeichnete. Nach der Besiedlung Englands durch die Dänen im 9. Jahrhundert wurden Huscarls ein fester Bestandteil angelsächsischer Armeen. Bekannt ist ihr Sieg über ihre norwegischen Gegenüber bei Stamford Bridge, oder wie sie bei Hastings die Linie hielten und den Leichnam von König Harald bis zum letzten Mann verteidigten.
Hirdmänner und Huscarls waren zweifelsohne Elitekrieger, was sich in ihren überlegenen Waffen und Rüstungen widerspiegelte. Für manche waren einhändige Äxte die Waffe der Wahl, da Schwerter teuer waren und Äxte auch als Werkzeuge genutzt wurden. Im Gefecht wurden verschiedene Axtvarianten verwendet, so wie die durch die Franken populär gemachte kleinere Wurf-Francisca und die etwas größere Variante, die in Kämpfen mit Axt und Schild benutzt wurde. Äxte verursachten besonderen Schaden – auch wenn Schwerter perfekt waren, um zuzustechen und Feinden Schnittverletzungen zuzufügen, konnten mit Äxten relativ leicht Dinge durchtrennt und abgeschlagen werden. So waren sie besonders in geübten Händen geeignet, um Rüstungen zu durchdringen und Feinde zu köpfen oder zu verstümmeln.
Unit Name Dreki - Axt-Hirdmänner |
Main Unit Key shp_vik_axe_hirdmen |
Land Unit Key vik_axe_hirdmen |
Naval Unit Key vik_dreki |
Soldiers 160 |
Category Schweres Schiff |
Class Nahkampfschiffe |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 600 |
Rekrutierungskosten 600 |
Unterhaltskosten 175 |
└ Ship vik_dreki |
Geschwindigkeit |
Nahkampf-Fähig. 34 |
32 |
├ Melee Weapon vik_axe |
├ Nahkampfgrundschaden 13 |
├ Rüstungsdurchdr. Schaden 19 |
├ Armour Piercing No |
├ Angriff gegen Kavallerie 0 |
├ Angriff gegen Elefanten 0 |
└ Angriff gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 36 |
64 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield vik_medium |
└ Schild 30 |
15 |
├ Rüstung vik_leather_helmet |
├ Armour Defence 15 |
└ Schildrüstung 0 |
100 |
├ Man Entity vik_inf_med |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral 45 |
Fertigkeiten
Axt-Hirdmänner- Schildburg
"Haltet die Köpfe unten, Männer! Gleich wird es eng!"
In dieser Formation können sich Einheiten nicht bewegen.
Attribute
- [[col:yellow]]Ansturm abwehren[[/col]]
Verbessert Nahkampfangriff und Schaden der Einheit gegen anstürmende Gegner. - [[col:yellow]]Diszipliniert[[/col]]
Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln. - [[col:yellow]]Verstecken im Wald[[/col]]
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - [[col:yellow]]Plünderer[[/col]]
Diese Einheit kann Gebäude in Brand stecken, fügt mit Fackeln mehr Schaden zu und erobert schneller als andere Einheiten.
Stärken & Schwächen
No Strengths and Weaknesses