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Axt-Hersen NordmännerNordmänner Nahkampfinfanterie

Axt-Hersen

Die grausamen Äxte dieser Anführer entscheiden oft über den Ausgang einer Schlacht.

Als die Wikinger im 8. Jahrhundert n. Chr. erstmals die Küsten Europas plünderten, waren die Anführer weder Könige noch Earls oder Jarls, sondern gehörtem einen niedrigerem Rang an: den Hersen. Sie waren überlegene Krieger, die kleine Gruppen befehligten und Schildwälle organisierten, um Armeen zu besiegen, die sich ihren früheren Überfällen widersetzt hatten – wie in Britannien. In der nordischen Tradition waren Hersen ursprünglich unabhängige Landbesitzer oder Häuptlinge, doch bis zum 10. Jahrhundert hatte sich ihre Rolle verändert und sie waren weniger autonom. Viele dienten in regionalen Armeen skandinavischer Könige und Adliger. Viele dienten auch weiterhin Earls und Jarls auf dem Schlachtfeld als Gefährten und nahmen so eine ähnliche Rolle ein wie die Huscarls in der späten angelsächsischen Ära.

Als militärische Kommandanten besaßen Hersen üblicherweise bessere Ausrüstung als die Männer, die sie anführten. Für manche waren einhändige Äxte die Waffe der Wahl, da Schwerter teuer waren und Äxte auch als Werkzeuge genutzt wurden. Im Gefecht wurden verschiedene Axtvarianten verwendet, so wie die durch die Franken populär gemachte kleinere Wurf-Francisca und die etwas größere Variante, die in Kämpfen mit Axt und Schild benutzt wurde. Äxte verursachten besonderen Schaden – auch wenn Schwerter perfekt waren, um zuzustechen und Feinden Schnittverletzungen zuzufügen, konnten mit Äxten relativ leicht Dinge durchtrennt und abgeschlagen werden. So waren sie besonders in geübten Händen geeignet, um Rüstungen zu durchdringen und Feinde zu köpfen oder zu verstümmeln.

Axt-Hersen

Unit Name

Axt-Hersen

Main Unit Key

vik_axe_hersir

Land Unit Key

vik_axe_hersir

Naval Unit Key

vik_dreki

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

700

Rekrutierungskosten

700

Unterhaltskosten

200

Nahkampf-Fähig.

36

Nahkampfschaden

32

├ Melee Weapon

vik_axe

├ Nahkampfgrundschaden

13

├ Rüstungsdurchdr. Schaden

19

├ Armour Piercing

No

├ Angriff gegen Kavallerie

0

├ Angriff gegen Elefanten

0

└ Angriff gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

38

Nahkampfabwehr

66

├ Base Defence

36

├ Shield

vik_medium

└ Schild

30

Rüstung

22

├ Rüstung

vik_mail

├ Armour Defence

22

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

100

├ Man Entity

vik_inf_med

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

47

Fertigkeiten

Axt-Hersen
  • Schildburg
    "Haltet die Köpfe unten, Männer! Gleich wird es eng!"
    In dieser Formation können sich Einheiten nicht bewegen.

Attribute

  • [[col:yellow]]Ansturm abwehren[[/col]]
    Verbessert Nahkampfangriff und Schaden der Einheit gegen anstürmende Gegner.
  • [[col:yellow]]Diszipliniert[[/col]]
    Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln.
  • [[col:yellow]]Verstecken im Wald[[/col]]
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • [[col:yellow]]Plünderer[[/col]]
    Diese Einheit kann Gebäude in Brand stecken, fügt mit Fackeln mehr Schaden zu und erobert schneller als andere Einheiten.

Stärken & Schwächen

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Gepanzerte Verteidiger Cost 150 Upgrade From Axt-Hirdmänner
Verbessern
Required Technology Meisterhafte Verteidiger Cost 150 Upgrade To Hersen-Kettenpanzer-Axtkämpfer