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Kriegshunde CumbraCumbra Spezial

Kriegshunde

Schlagt Alarm und lasst die Kriegshunde los.

Im Laufe der Geschichte wurde im Krieg eine Vielzahl wilder und schneller Hunde eingesetzt, doch die von den Kelten eingesetzten Kriegshunde waren für diejenigen, die ihnen auf dem Schlachtfeld begegneten, um ein Vielfaches furchterregender. Sie waren die Vorfahren der modernen irischen Wolfshunde und riesige Tiere, die einem Mann, angeblich den Kopf abreißen und ihn vom Pferd oder vom Wagen reißen konnten, um ihn zu Tode zu beißen. Eine Theorie besagt, dass der Name „Wolfshund“ nicht von ihrem wolfsähnlichem Aussehen herrührte (obwohl sie eine ähnliche Fellfarbe wie graue Wölfe hatten und ihnen auch von der Statur glichen), sondern weil sie für die Jagd auf Wölfe genutzt wurden – sogar hierfür reichte ihre Stärke und Größe. Die Kriegshunde der Kelten fanden sogar in Julius Cäsars „Commentarii de Bello Gallico“ Erwähnung und wurden von den Römern „Canes Scotici“ genannt, um sie von den rottweilerartigen Molossern der Griechen und Römer zu unterscheiden. Die Hunde waren außerdem oft in der irischen Mythologie vertreten und wurden auf der Insel verehrt. So erschienen sie auf den Wappen vieler früher irischer Könige und waren oft im Besitz von Adelsfamilien, um Gut und Herde zu beschützen.

Kriegshunde

Unit Name

Kriegshunde

Main Unit Key

wel_war_hounds

Land Unit Key

wel_war_hounds

Naval Unit Key

vik_corwg

Soldiers

40

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Spezial

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

400

Rekrutierungskosten

400

Unterhaltskosten

110

Nahkampf-Fähig.

11

Nahkampfschaden

9

├ Melee Weapon

vik_dagger

├ Nahkampfgrundschaden

7

├ Rüstungsdurchdr. Schaden

2

├ Armour Piercing

No

├ Angriff gegen Kavallerie

0

├ Angriff gegen Elefanten

0

└ Angriff gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

3

Nahkampfabwehr

11

├ Base Defence

11

├ Shield

vik_none

└ Schild

0

Rüstung

7

├ Rüstung

vik_cloth_helmet

├ Armour Defence

7

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

100

├ Man Entity

vik_inf_med

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

45

Fertigkeiten

No Ability

Attribute

  • [[col:yellow]]Berserker[[/col]]
    Diese Einheit wird in der Schlacht zum Berserker, was sie unkontrollierbar macht. Sie greift alle sich in der Nähe befindenden Feinde an.
  • [[col:yellow]]Verstecken im Wald[[/col]]
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • [[col:yellow]]Plünderer[[/col]]
    Diese Einheit kann Gebäude in Brand stecken, fügt mit Fackeln mehr Schaden zu und erobert schneller als andere Einheiten.
  • [[col:yellow]]Angst machen (alle)[[/col]]
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst.
  • [[col:yellow]]Immun gegen Angst[[/col]]
    Diese Einheit ist immun gegen die Effekte angsteinflößender Einheiten.

Stärken & Schwächen

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Nahkampfspezialisten

Fraktion Pool

Pool
No. Pool Faction Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
1 welsh 1 0.1 1 2
2 gwynedd 1 0.1 1 2
3 strathclyde 1 0.1 1 2