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Dreki - Hersirs bretteurs en cotte de mailles NorseNorse Navire de mêlée

Dreki - Hersirs bretteurs en cotte de mailles

Ce navire de transport est léger et très maniable, mais quasiment sans défense si on l'attaque.

Vous n'avez plus aucune chance face à des hersirs en armure.

Dans l'Histoire, la plupart du temps, la seule façon de déplacer des cargaisons et des personnes sur de longues distance était par l'eau. C'est resté vrai jusqu'à l'invention du chemin de fer. Les vaisseaux commerciaux transportaient des biens, suivaient majoritairement les littoraux et remontaient les fleuves navigables. Le modèle d'implantation et de colonisation se basait entièrement en fonction des endroits praticables pour les bateaux. Il était considérablement plus facile de déplacer les armées par la mer que de les faire marcher. Des bateaux commerciaux étaient loués ou réquisitionnés pour de telles tâches et cela motivait les généraux à rapidement conclure une campagne : la guerre affecte le commerce et on avait besoin de bateaux pour les provisions de nourriture.

(Hersirs bretteurs en cotte de mailles)
Lorsque les Vikings commencèrent à piller les côtes européennes au VIIIe siècle, ceux qui menaient les raids n'étaient ni rois, ni earls ni jarls, mais des chefs de moindre rang connus sous le nom de « hersir ». Des guerriers d'élite commandant de petits groupes organisés en murs de boucliers pour vaincre les armées se dressant pour arrêter leur progression sur des territoires comme l'île de Bretagne. Dans la culture norroise, un hersir était typiquement un propriétaire ou un chef indépendant, mais au Xe siècle, ce statut perdit en autonomie et les hersirs devinrent les officiers militaires des rois et nobles scandinaves. Beaucoup offrirent par ailleurs leurs services comme frères d'armes aux earls et aux jarls, ce qui en fit l'équivalent des Housecarls anglo-saxons.

En tant que chefs militaires, les hersirs équipaient leurs hommes d'armes de premier choix. Nombreux furent ceux qui tentèrent de maîtriser la broadsword, une épée meurtrière entre des mains expertes. L'art de l'épée était généralement réservé aux hommes assez riches pour s'en offrir, les épées devenant même des symboles d'honneur familial, transmis de génération en génération. Dans le nord-ouest de l'Europe, les épées les plus répandues étaient larges et pourvues de deux tranchants. Elles mesuraient jusqu'à quatre-vingt-dix centimètres. La plupart présentaient une coque capitonnée de velours sur la poignée, afin d'éviter tout glissement lorsque l'arme était utilisée à cheval, mais aussi pour un meilleur maniement au corps à corps.

Dreki - Hersirs bretteurs en cotte de mailles

Unit Name

Dreki - Hersirs bretteurs en cotte de mailles

Main Unit Key

shp_vik_mailed_hersir_swordsmen

Land Unit Key

vik_mailed_hersir_swordsmen

Naval Unit Key

vik_dreki

Soldiers

160

Category

Navire lourd

Class

Navire de mêlée

Bataille personnalisée Coût

800

Coût de recrutement

800

Coût d'entretien

225

Résistance

└ Ship

vik_dreki

Vitesse

Compétence de mêlée

38

Dégâts en mêlée

38

├ Melee Weapon

vik_sword

├ Dégâts de base en mêlée

32

├ Dégâts de perforation d'armure

6

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

26

Défense en mêlée

68

├ Base Defence

38

├ Shield

vik_medium

└ Défense

30

Armure

27

├ Armure

vik_mail_long

├ Armour Defence

27

└ Protection

0

Santé

100

├ Man Entity

vik_inf_heavy

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

49

Compétences

Hersirs bretteurs en cotte de mailles
  • Château de boucliers
    « Baissez la tête, les gars, ça risque de devenir dangereux par ici ! »
    Les unités ne peuvent pas bouger dans cette formation.

Attributs

  • [[col:yellow]]Défense experte face aux charges[[/col]]
    L'attaque en mêlée de cette unité et ses dégâts sont améliorés contre les charges ennemies.
  • [[col:yellow]]Discipline[[/col]]
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • [[col:yellow]]Se cacher (forêts)[[/col]]
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses