Dreki - Huscarles del jarl
Esta nave de transporte es ligera y fácil de maniobrar, pero está prácticamente indefensa si es atacada.Con una determinación incesante, los huscarles son guerreros sin igual.
A lo largo de casi toda la historia, la única forma de transportar mercancías y personas a grandes distancias a una velocidad más o menos razonable era por agua y esto fue así hasta la invención del ferrocarril. Las naves comerciales transportaban productos siguiendo principalmente la costa y los ríos navegables. El modelo de asentamiento y colonización se basaba casi completamente en los lugares hasta los que podían llegar sus barcos. Además, era considerablemente más fácil desplazar ejércitos por mar que hacerlos marchar por tierra grandes distancias. Para ello se contrataban o requisaban barcos comerciales, lo que suponía un incentivo añadido para que los generales acabaran de forma rápida una campaña: la guerra dañaba el comercio y copaba los barcos necesarios para el suministro vital de alimentos.
(Huscarles del jarl)
Para muchos, la palabra "vikingo" evoca escenas de saqueadores procedentes del mar, desbocados por las costas de Britania en los últimos siglos hasta la conquista normanda. Sin embargo, no se debe pensar en los vikingos como simples saqueadores salvajes sedientos de sangre, sino como en lo que realmente fueron: primero, invasores marítimos de Escandinavia que evitarían cualquier pelea si eso significaba un beneficio rápido, y más adelante, emigrantes en busca de nuevos pastos en los que asentarse, subsistir e incluso comerciar. De hecho, las primeras incursiones en Britania consistieron en fugaces ataques a objetivos poco defendidos pero de abundante riqueza, como iglesias y monasterios, mientras que en los años tardíos, concentraron sus acciones en la conquista de tierras para establecer reinos permanentes.
Los vikingos eran justamente conocidos por sus habilidades en combate, y empleaban la tradicional carga bárbara junto con tácticas de muralla de escudos cuidadosamente ejecutadas. De forma muy similar a los "comes" romanos, en el mundo vikingo surgió una cultura de campeones heroicos rodeados de compañeros elegidos. El "hirdman" era el rango más alto entre estos guerreros, y en tiempos posteriores, este rango vendría acompañado de un asiento en el consejo del rey, lo que les permitiría aconsejar a sus gobernantes acerca de asuntos no militares. En nórdico antiguo e inglés antiguo, este término se traduciría como "hombre de séquito", originalmente referido a una comitiva armada para un señor, pero que al final se transformó en "housecarl" o "huscarle", haciendo referencia específica a un guardia real. Después del asentamiento danés del siglo IX en Inglaterra, los huscarles también se convirtieron en parte integral de los ejércitos anglosajones, derrotando a sus homólogos noruegos en Stamford Bridge y protegiendo el cuerpo del rey Haroldo hasta el final en Hastings.
Unit Name Dreki - Huscarles del jarl |
Main Unit Key shp_vik_jarls_huskarls |
Land Unit Key vik_jarls_huskarls |
Naval Unit Key vik_dreki |
Soldiers 160 |
Category Barco pesado |
Class Nave de combate de cercanía |
Batalla personalizada Coste 1000 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 300 |
└ Ship vik_dreki |
Velocidad |
Hab. cuerpo a cuerpo 47 |
65 |
├ Melee Weapon vik_dane_axe_elite |
├ Daño cuerpo a cuerpo básico 25 |
├ Daño por perforación de armadura 40 |
├ Armour Piercing No |
├ Ataque contra caballería 0 |
├ Ataque contra elefantes 0 |
└ Ataque contra infantería 0 |
Bonif. de carga 70 |
47 |
├ Base Defence 47 |
├ Shield vik_none |
└ Escudo 0 |
27 |
├ Armadura vik_mail_long |
├ Armour Defence 27 |
└ Escudo 0 |
100 |
├ Man Entity vik_inf_2h_heavy |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral 52 |
Habilidades
Huscarles del jarl- Cuña
"¡Rompamos sus filas!".
Atributos
- [[col:yellow]]Alentar[[/col]]
Esta unidad proporciona una bonificación de moral a los aliados cercanos. - [[col:yellow]]Esconderse en el bosque[[/col]]
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - [[col:yellow]]Saqueador[[/col]]
Esta unidad puede incendiar edificios, causar más daños con las teas y capturar más rápido que otras unidades.
Puntos fuertes y débiles
No Strengths and Weaknesses