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Usurpadores Irlandeses Usurpadores Irlandeses Tecnologias

Civil

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Civil
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Arenas Civil Tier 2
Arenas
Ao encorajar os homens a lutar por esporte, eles se tornarão guerreiros melhores! Expanda ou estabeleça mais guarnições, e mais homens participarão de eventos de arena, aumentando nossa habilidade geral em artes marciais.
0 False Mensageiros Lutadores
2 Ferramentas Civil Tier 2
Ferramentas
Ferramentas são essenciais para o progresso, mas é necessário entender de metalurgia para produzi-las. Adquira ou melhore ferrarias para aumentar o nosso conhecimento até o ponto de desenvolvermos fabricantes de ferramentas.
0 False Construtores Especializados Ferramenteiro
3 Moinhos Civil Tier 2
Moinhos
Utilizar a energia dos elementos para os processos agrícolas e industriais só é possível com moinhos. A aquisição de mais armazéns para grãos requer a construção dessas estruturas para processá-los.
0 False Tradições Regionais Moinho de Água
4 Murmurinho Civil Tier 11
Murmurinho
Civilização nenhuma jamais alcançou a grandiosidade sem antes estabelecer a lei. Adquira ou melhore estruturas que permitam a melhor aplicação da justiça para ganhar renome, ou pelo menos manter a ralé sob controle!
0 False
    +25 de fama (faction_to_faction_own_unseen)
Líder Forte
5 Bibliotecas Civil Tier 11
Bibliotecas
Os livros permitem resguardar conhecimento, mas costumam ser de responsabilidade das instituições religiosas. Adquira ou melhore os monastérios para ter homens suficientes disponíveis para administrar bibliotecas.
0 False Avanços Artísticos Biblioteca
6 Tavernas Civil Tier 11
Tavernas
As casas públicas reforçam a coesão de toda a sociedade, mas os proprietários de tavernas preferem fazer negócios em áreas mais populosas. Adquira ou melhore os mercados para atrair mais povos para nossas terras.
0 False Tarifas Reduzidas Taverna
7 Avanços Artísticos Civil Tier 12
Avanços Artísticos
A arte como forma de entretenimento não deve ser exclusiva das classes abastadas. Incentive a prática e a realização de passatempos como música e teatro em toda a sociedade para ter uma população mais satisfeita.
0 False Bibliotecas
    +1 (todas as regiões)
Aposentos dos Eruditos
8 Tarifas Reduzidas Civil Tier 12
Tarifas Reduzidas
A liberdade de comercializar produtos e recursos abertamente é essencial para a prosperidade do reino. Reduza todas as tarifas de exportação e de importação para gerar menos restrições comerciais, beneficiando a economia como um todo.
0 False Tavernas
    +10% de comércio (toda a facção)
Feiras Mercantis
9 Líder Forte Civil Tier 12
Líder Forte
Uma liderança forte e estável não é possível sem um líder forte e estável. Implemente uma hierarquia rígida naqueles que estão abaixo do poder para manter os nobres na linha e reduzir as perdas por corrupção.
0 False Murmurinho
    -10% de corrupção (todas as províncias)
Líder Honorável
10 Aposentos dos Eruditos Civil Tier 13
Aposentos dos Eruditos
Escrituras e registros escritos da história garantem maior aprendizado e poder de reflexão na sociedade. Designe instalações para eruditos em tempo integral para que possamos empregar escribas capazes de registrar todo esse conhecimento.
0 False Avanços Artísticos Música Religiosa Escribas
11 Feiras Mercantis Civil Tier 13
Feiras Mercantis
Toda oportunidade para aumentar as atividades comerciais deve ser explorada, pela prosperidade financeira do povo. Decrete o estabelecimento de feiras mercantis por toda a terra para impulsionar a nossa economia significativamente.
0 False Tarifas Reduzidas Abrir Direitos de Comércio Encruzilhada Comercial
12 Líder Honorável Civil Tier 13
Líder Honorável
Todo estrangeiro pacífico que respeitar as leis locais deve ser considerado um igual. Decrete o justo tratamento de todos os visitantes legítimos para melhorar a nossa fama entre outros reinos.
0 False Líder Forte
    +30 de fama (faction_to_faction_own_unseen)
Dízimos
13 Abrir Direitos de Comércio Civil Tier 14
Abrir Direitos de Comércio
O objetivo de qualquer comerciante é aumentar os lucros, ou seja, seus fins lucrativos. Remova as barreiras ao número de comerciantes que vendem os mesmos produtos para incentivar a concorrência e reforçar os nossos mercados.
0 False Feiras Mercantis
    +15% (MERCADOS) (todas as regiões)
Osmose Cultural
14 Dízimos Civil Tier 14
Dízimos
Só duas coisas na vida são inevitáveis: a morte e os impostos. Introduza um sistema de pagamentos em nossas terras para tomar uma pequena parte da produção, da renda e das colheitas do nosso povo para dotar os cofres com riqueza adicional.
0 False Líder Honorável
    +10% (todas as regiões)
Rei Sagrado
15 Música Religiosa Civil Tier 14
Música Religiosa
A música e o canto são maneiras de fazer as pessoas se sentirem mais próximas de Deus, mais do que o tradicional cântico monótono dos monges. Incentive as igrejas a utilizarem hinos e músicas em suas congregações para aumentar sua influência.
0 False Aposentos dos Eruditos
    +3 EXP para generais por turno (faction_to_faction_own_unseen)
    +1 (todas as regiões)
Zelo Religioso
16 Rei Sagrado Civil Tier 15
Rei Sagrado
Meros mortais são homens comuns, mas reis e líderes são eleitos por Deus! Faça todos os monges, sacerdotes e bispos usarem sua influência para legitimar a nossa liderança e nos dotar de mais influência política.
0 False Dízimos
    +1 influência (todos os personagens)
    +1 lealdade (todos os personagens)
Soberania Verdadeira
17 Zelo Religioso Civil Tier 15
Zelo Religioso
As pessoas valorizam seu relacionamento com Deus, e as igrejas incentivam uma natureza caridosa. Mantenha as estruturas religiosas em bom estado para reforçar a fé das massas e, assim, aumentar as contribuições do dízimo.
0 False Música Religiosa
    +15% (IGREJA) (todas as regiões)
Nobres Instruídos
18 Osmose Cultural Civil Tier 15
Osmose Cultural
Um povo de muitas tradições compartilhadas, cultivadas para o benefício de todos. Preserve os melhores aspectos da nossa cultura e absorva os melhores aspectos das dos outros para transformar a nossa civilização na maior de todas!
0 False Abrir Direitos de Comércio
    +20 de Legitimidade (faction_to_faction_own_unseen)
Reuniões Comerciais
19 Soberania Verdadeira Civil Tier 16
Soberania Verdadeira
A história é escrita pelos vencedores, e vencedores devemos ser. Estabeleça o nosso lugar neste mundo, seja pela guerra ou pela diplomacia, para garantir que a nossa soberania jamais seja questionada. Prevaleceremos!
0 False Rei Sagrado
    Significativa penalidade diplomática com todas as outras facções (faction_to_faction_own_unseen)
    +20 de Legitimidade (faction_to_faction_own_unseen)
20 Nobres Instruídos Civil Tier 16
Nobres Instruídos
Quando os nobres pensam de forma lógica e racional, beneficiam todos abaixo deles. Ofereça aos nossos lordes oportunidades de aprendizado para colher esses benefícios em toda a sociedade.
0 False Zelo Religioso
    -1 de Furor (todos os personagens)
    +35% taxa de pesquisa (faction_to_faction_own_unseen)
21 Reuniões Comerciais Civil Tier 16
Reuniões Comerciais
O comércio exterior mantém seus amigos próximos, e pode transformar inimigos em amigos. Organize contatos regulares entre guildas de comércio e comerciantes em reinos estrangeiros para ajudar a melhorar suas relações políticas.
0 False Osmose Cultural
    +5% de alcance de movimento para inimigo em campanha (faction_to_force_enemy_own_territory)
    Pequeno bônus diplomático com todas as outras facções (faction_to_faction_own_unseen)
22 Construtores Especializados Civil Tier 3
Construtores Especializados
Sem o conhecimento certo, erguer estruturas pode se tornar um processo caro e demorado. Atribua construtores dedicados a todos os nossos povoados para gerar métodos mais baratos e eficientes de construção.
0 False Ferramentas
    -10% custo de construção para Vilarejos e estruturas do espaço secundário (todas as regiões)
Redes de Estradas
23 Tradições Regionais Civil Tier 3
Tradições Regionais
Um proprietário de terra conhece suas posses melhor que seus vizinhos, e vice-versa. Obtenha informações sobre os costumes agrícolas locais para que nossos exércitos possam viver da terra durante a campanha.
0 False Moinhos
    +5 suprimentos em território próprio ou aliado (todos os exércitos)
Irrigação
24 Mensageiros Civil Tier 3
Mensageiros
Às vezes, a comunicação eficaz é a diferença entre a vitória e a derrota. Enviar mensageiros militares para manter os exércitos cientes da localização uns dos outros facilitará o envio de reforços.
0 False Arenas
    +25% alcance de reforço (todos os personagens)
Saques Sistemáticos
25 Irrigação Civil Tier 4
Irrigação
A força vital do solo deve ser amplamente canalizada: desenvolva formas de distribuir a água desde a sua fonte para hidratar a terra e saciar a sede do povo.
0 False Tradições Regionais
    +1 (todas as regiões)
Propriedades
26 Saques Sistemáticos Civil Tier 4
Saques Sistemáticos
Em terras ricas de espólios, estratégias metódicas sempre caem bem. Instrua nossos exércitos para priorizarem os alvos mais lucrativos e acumularemos espólios mais valiosos em menos tempo.
0 False Mensageiros
    +10% renda de saques (todos os exércitos)
Refugo das Carcaças
27 Redes de Estradas Civil Tier 4
Redes de Estradas
A distância mais curta entre dois pontos é uma estrada bem construída. Invista tempo para melhorar a nossa infraestrutura de estradas para que as tropas se movam mais rapidamente pelas nossas terras.
0 False Construtores Especializados
    +50% desenvolvimento de estradas (todas as regiões)
Construtores Mestres
28 Propriedades Civil Tier 5
Propriedades
Propriedade vazia é a oficina do diabo. Restabeleça o sistema de servidão para ocupar o povo dissidente, colocando-os para trabalhar em propriedades a serem presenteadas aos nossos nobres favoritos.
0 False Irrigação Empreendimentos Rurais Villa
29 Refugo das Carcaças Civil Tier 5
Refugo das Carcaças
Pilhar e saquear aumentam a nossa infâmia, mas também fornecem espólios e riquezas. Instrua os exércitos a não deixarem pedra sobre pedra ao saquear povoados inimigos derrotados para aumentar os espólios de guerra.
0 False Saques Sistemáticos
    +10% renda de pilhagem (todos os personagens)
Conquistadores
30 Construtores Mestres Civil Tier 5
Construtores Mestres
Quer seja um salão mestre, uma fortaleza, um mercado ou um monastério, toda cidade se desenvolve ao redor de um único local importante. Empregue construtores especializados para garantir que as práticas mais eficientes sejam usadas para melhorar esses locais.
0 False Redes de Estradas
    -10% custo de construção para estruturas do espaço principal (todas as regiões)
Indústrias Especializadas
31 Conquistadores Civil Tier 6
Conquistadores
Acabe com os casebres inimigos: pegue o que há de valor e destrua todo o resto! Encoraje mais saques, roubos e destruição de propriedade dentro de povoados inimigos para aumentar os espólios de guerra.
0 False Refugo das Carcaças
    +100 de renda para cada 10% de dano causado a povoados durante uma batalha (faction_to_faction_own_unseen)
    %-n (todas as regiões)
Força do Chefe de Guerra
32 Indústrias Especializadas Civil Tier 6
Indústrias Especializadas
A falta de conhecimento especializado em diferentes processos industriais pode significar desperdício dos recursos naturais disponíveis. Obtenha conhecimento dos melhores métodos para aumentar o lucro da indústria.
0 False Construtores Mestres
    +15% (INDÚSTRIA) (todas as regiões)
Emissários
33 Empreendimentos Rurais Civil Tier 6
Empreendimentos Rurais
O território local pode ser fonte de lucro, mas precisamos descobrir a melhor forma de administrar nossos recursos rurais e costeiros. Adote as mais recentes práticas de agricultura, caça e pesca para aumentar as recompensas do solo e do mar.
0 False Propriedades
    +15% (FAZENDA) (todas as regiões)
Terras Férteis
34 Emissários Civil Tier 7
Emissários
Estender-se para além de suas fronteiras amigavelmente aumenta as probabilidade de fazer amigos, ao invés de inimigos. Treine emissários pra estabelecer contato pacífico com outros reinos para melhorar as nossas relações diplomáticas.
0 False Indústrias Especializadas
    Pequeno bônus diplomático com todas as outras facções (faction_to_faction_own_unseen)
    +5 suprimentos inimigos (faction_to_force_enemy_own_territory)
35 Terras Férteis Civil Tier 7
Terras Férteis
Um povo bem alimentado é ideal para a guerra, a indústria e o progresso. Descubra os métodos mais eficazes para produzir e distribuir comida e mantenha nossos cidadãos e exércitos bem alimentados.
0 False Empreendimentos Rurais
    +20% de produção de alimentos (todas as regiões)
    +5% custo de manutenção para todas as unidades (todos os exércitos)
36 Força do Chefe de Guerra Civil Tier 7
Força do Chefe de Guerra
Nas campanhas mais árduas, é mais fácil obter a vitória atiçando constantemente o apetite do povo por luta. Aconselhe nossos líderes na arte da demagogia para animar as massas para a guerra.
0 False Conquistadores
    +5% de corrupção (todas as províncias)
    +2 de fervor de guerra por turno (em guerra) (faction_to_faction_own_unseen)
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