Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War SAGA: Thrones of Britannia / Circenn / Technologien / Civil
Circenn Circenn Technologien

Civil

PLACEHOLDER - THIS SHOULD NOT BE SHOWN IF YOU SEE THIS TELL LAURA

Civil
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Arenen Civil Tier 2
Arenen
Männer dazu zu ermutigen, zum Vergnügen gegeneinander zu kämpfen, ist eine Möglichkeit, sie darin besser zu machen! Durch Erweiterung oder die Gründung weiterer Garnisonen erhalten wir Teilnehmer für Darbietungen in der Arena und steigern somit unsere Standards für Kampffähigkeiten.
0 False Boten Faustkämpfer
2 Werkzeuge Civil Tier 2
Werkzeuge
Werkzeuge sind unverzichtbar für Fortschritt, doch ihre Herstellung erfordert eine solide Kenntnis der Metallurgie. Indem wir uns Schmiedeeinrichtungen aneignen oder sie verbessern, können wir unser Wissen ausreichend steigern, um Werkzeugmacher auszubilden.
0 False Spezialisierte Baumeister Werkzeugmacher
3 Mühlen Civil Tier 2
Mühlen
Die Nutzung der Energie der Elemente für landwirtschaftliche und industrielle Verfahren ist nur mit Mühlen möglich. Die Beschaffung von mehr Einrichtungen für die Lagerung von Getreide erfordert auch den Bau von Gebäuden, die das Korn verarbeiten.
0 False Regionale Traditionen Wassermühle
4 Tumult Civil Tier 11
Tumult
Keine Zivilisation hat je Großes erreicht, ohne das Gesetz herrschen zu lassen. Wenn wir uns Einrichtungen aneignen oder verbessern, die eine bessere Rechtsprechung ermöglichen, verdienen wir uns Ansehen oder können zumindest das Gesindel unter Kontrolle halten!
0 False
    +25 Ruhm (faction_to_faction_own_unseen)
Starker Anführer
5 Bibliotheken Civil Tier 11
Bibliotheken
Bücher ermöglichen den Erhalt von Wissen, liegen aber weitestgehend in der Verantwortung religiöser Institutionen. Indem wir uns Klöster aneignen oder sie verbessern, erhalten wir genügend Priester, die in der Lage sind, Bibliotheken zu führen.
0 False Künstlerische Fortschritte Bibliothek
6 Tavernen Civil Tier 11
Tavernen
Wirtshäuser stärken den sozialen Zusammenhalt in allen Gesellschaftsklassen, doch Tavernenbesitzer bevorzugen es, ihren Geschäften in dichter besiedelten Regionen nachzugehen. Indem wir uns Marktplätze aneignen oder sie verbessern, ziehen unsere Länder größere Menschenmengen an.
0 False Herabgesetzte Zölle Taverne
7 Künstlerische Fortschritte Civil Tier 12
Künstlerische Fortschritte
Unterhaltungskunst sollte nicht nur für die wenigen Privilegierten zugänglich sein. Indem wir die Ausübung und den Genuss von Freizeitaktivitäten wie Musik und Theater in der gesamten Gesellschaft fördern, garantieren wir eine zufriedenere Bevölkerung.
0 False Bibliotheken
    +1 (alle Regionen)
Gelehrtenquartiere
8 Herabgesetzte Zölle Civil Tier 12
Herabgesetzte Zölle
Die Freiheit, Produkte und Ressourcen offen auszutauschen, ist ausschlaggebend für den Wohlstand jedes Königreichs. Indem wir die Zölle senken, die auf Exporte und Importe erhoben werden, wird der Handel weniger eingeschränkt, wovon die gesamte Wirtschaft profitiert.
0 False Tavernen
    +10% Handel (fraktionsweit)
Marktmessen
9 Starker Anführer Civil Tier 12
Starker Anführer
Eine starke und stabile Führung ist ohne einen starken und stabilen Anführer undenkbar. Mit der Durchsetzung einer kompromisslos geführten Hierarchie unterhalb jener an der Führungsspitze sorgen wir dafür, dass der Adel nicht aus der Reihe tanzt, und verringern durch Korruption entstandene Verluste.
0 False Tumult
    -10% Korruption (alle Provinzen)
Ehrbarer Anführer
10 Gelehrtenquartiere Civil Tier 13
Gelehrtenquartiere
Die schriftliche Aufzeichnung von Geschichte und heiligen Schriften gewährleistet eine bessere Voraussicht und Lernbereitschaft in der Gesellschaft. Indem wir spezielle Quartiere für Gelehrte einrichten, wird es uns ermöglicht, Schreiber mit dem Dokumentieren dieses Wissens mit Feder und Tinte zu beauftragen.
0 False Künstlerische Fortschritte Kirchenmusik Schreiber
11 Marktmessen Civil Tier 13
Marktmessen
Jede Möglichkeit, Handelstätigkeiten zu stärken, sollte im Namen des finanziellen Wohlergehens der Bevölkerung genutzt werden. Mit der Anordnung der Einrichtung von Marktmessen im ganzen Land geben wir unserer Wirtschaft einen starken Impuls.
0 False Herabgesetzte Zölle Offene Handelsrechte Marktkreuz
12 Ehrbarer Anführer Civil Tier 13
Ehrbarer Anführer
Jeder Ausländer, der freundlich gesinnt ist und die örtlichen Gesetze einhält, sollte als gleichgestellt gelten. Mit der Anordnung einer gerechten Behandlung aller gesetzestreuen Besucher unserer Länder steigern wir unser Ansehen bei anderen Königreichen.
0 False Starker Anführer
    +30 Ruhm (faction_to_faction_own_unseen)
Zehnte
13 Offene Handelsrechte Civil Tier 14
Offene Handelsrechte
Das ultimative Ziel jedes Händlers besteht darin, seine Gewinne zu erhöhen, was auch als „Gewinnerzielungsabsicht“ bezeichnet wird. Indem wir die Begrenzung der Anzahl an Anbietern aufheben, die die gleichen Güter verkaufen, fördern wir damit den Wettbewerb und stärken unsere Märkte.
0 False Marktmessen
    +15% (MARKT) (alle Regionen)
Kulturelle Verschmelzung
14 Zehnte Civil Tier 14
Zehnte
Nichts auf dieser Welt ist gewiss, außer dem Tod und Steuern. Durch die Einführung eines Zehntsystems in all unseren Ländern, mit dem wir unseren Bürgern einen kleinen Teil ihrer Erzeugnisse, ihres Einkommens und ihrer Ernte nehmen, sichern wir uns zusätzlichen Wohlstand in unseren Schatzkammern.
0 False Ehrbarer Anführer
    +10% (alle Regionen)
Heiliger König
15 Kirchenmusik Civil Tier 14
Kirchenmusik
Musik und Gesang bieten dem Volk eine Möglichkeit, sich Gott näher zu fühlen, und zwar noch mehr als der traditionelle monotone Singsang der Mönche. Wenn wir Kirchen dazu ermutigen, Kirchenlieder und Musik in ihren Gemeinden zu integrieren, steigt dadurch ihr Einfluss.
0 False Gelehrtenquartiere
    +3 ERF für Generäle pro Runde (faction_to_faction_own_unseen)
    +1 (alle Regionen)
Kirchliche Fürsorge
16 Heiliger König Civil Tier 15
Heiliger König
Einfache Sterbliche sind gewöhnliche Menschen, doch Könige und Anführer sind von Gott auserwählt! Indem wir allen Mönchen, Prioren und Bischöfen befehlen, ihren Einfluss zu nutzen, um unsere Führerschaft zu legitimieren, erhalten wir mehr politischen Einfluss.
0 False Zehnte
    +1 Einfluss (alle Charaktere)
    +1 Loyalität (alle Charaktere)
Wahre Souveränität
17 Kirchliche Fürsorge Civil Tier 15
Kirchliche Fürsorge
Die Menschen wertschätzen ihre Beziehung zu Gott und Kirchen fördern ihre Großzügigkeit. Wenn Kirchengebäude gut instand gehalten werden, stärkt dies den Glauben der Massen und erhöht somit die Zehntabgaben.
0 False Kirchenmusik
    +15% (KIRCHE) (alle Regionen)
Gebildete Adlige
18 Kulturelle Verschmelzung Civil Tier 15
Kulturelle Verschmelzung
Ein Volk mit vielen gemeinsamen Traditionen, die zum Wohle aller gepflegt werden. Wenn wir die besten Aspekte unserer Kultur erhalten und die besten Aspekte anderer Kulturen integrieren, werden wir zu einer Zivilisation, mit der man rechnen muss!
0 False Offene Handelsrechte
    +20 Legitimität (faction_to_faction_own_unseen)
Handelsgipfel
19 Wahre Souveränität Civil Tier 16
Wahre Souveränität
Die Geschichte wird von den Siegern geschrieben, und die Sieger werden wir sein. Wenn wir uns unseren Platz in dieser Welt sichern, sei es durch Krieg oder durch Diplomatie, wird unsere Herrschaft niemals angezweifelt. Wir werden triumphieren!
0 False Heiliger König
    Hohe diplomatische Strafe gegenüber allen Fraktionen (faction_to_faction_own_unseen)
    +20 Legitimität (faction_to_faction_own_unseen)
20 Gebildete Adlige Civil Tier 16
Gebildete Adlige
Wenn Adelige in der Lage sind, logisch und rational zu denken, profitieren davon auch all ihre Untertanen. Wenn wir unseren Herren Bildungsmöglichkeiten geben, geschieht dies zum Vorteil der Entwicklung unserer gesamten Gesellschaft.
0 False Kirchliche Fürsorge
    -1 Hingabe (alle Charaktere)
    +35% Forschungsrate (faction_to_faction_own_unseen)
21 Handelsgipfel Civil Tier 16
Handelsgipfel
Durch Außenhandel stärkt man Freundschaften und er kann aus Feinden Freunde machen. Indem wir eine regelmäßige Kooperation zwischen Händlergilden und Händlern in fremden Königreichen organisieren, können wir auch politische Beziehungen verbessern.
0 False Kulturelle Verschmelzung
    +5% feindliche Bewegungsreichweite auf Kampagnenkarte (faction_to_force_enemy_own_territory)
    Geringer diplomatischer Bonus gegenüber allen Fraktionen (faction_to_faction_own_unseen)
22 Spezialisierte Baumeister Civil Tier 3
Spezialisierte Baumeister
Ohne die nötige Expertise wird der Bau von Gebäuden schnell teuer und zeitintensiv. Indem wir all unseren Siedlungen spezielle Baumeister zuweisen, stellen wir günstigere und effizientere Baumethoden sicher.
0 False Werkzeuge
    -10% Baukosten für Dörfer und Gebäude in sekundären Bauslots (alle Regionen)
Straßennetze
23 Regionale Traditionen Civil Tier 3
Regionale Traditionen
Ein Landbesitzer kennt sein Stück Land besser als seine Nachbarn und seine Nachbarn kennen ihres besser als er. Wenn wir uns Wissen über alle landwirtschaftlichen Gebräuche vor Ort aneignen, steigern wir die Fähigkeit unserer Armeen, vom Land zu leben, während sie im Einsatz sind.
0 False Mühlen
    +5 Versorgung in eigenem oder verbündetem Territorium (alle Armeen)
Bewässerung
24 Boten Civil Tier 3
Boten
Eine effektive Kommunikation kann manchmal den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage bedeuten. Durch die Entsendung von Militärboten, die die Armeen über den Aufenthaltsort anderer Armeen unterrichten, sind sie besser in der Lage, sich gegenseitig zu verstärken.
0 False Arenen
    +25% Verstärkungsreichweite (alle Charaktere)
Systematische Plünderung
25 Bewässerung Civil Tier 4
Bewässerung
Das Lebensblut der Erde sollte weitflächig kanalisiert werden, um die größtmögliche Wirkung zu erzielen. Wenn wir Möglichkeiten entwickeln, Wasser von Quellen landauf und landab zu verteilen, schaffen wir Bewässerung für das Land und stillen den Durst der Bevölkerung.
0 False Regionale Traditionen
    +1 (alle Regionen)
Grundbesitze
26 Systematische Plünderung Civil Tier 4
Systematische Plünderung
In Ländern, die reich an Beute sind, schlägt eine methodische Plünderung niemals fehl. Wenn wir unsere Armeen anweisen, bei ihren Plünderungen die profitabelsten Ziele zu priorisieren, erhalten wir in weniger Zeit mehr wertvolle Beute.
0 False Boten
    +10% Einkommen durch Plündern (alle Armeen)
Die Leichen fleddern
27 Straßennetze Civil Tier 4
Straßennetze
Die kürzeste Entfernung zwischen zwei Punkten ist eine gut ausgebaute und instand gehaltene Straße. Wenn wir Zeit dafür aufbringen, die Qualität unseres Straßennetzes zu verbessern, ermöglichen wir es unseren Truppen, sich schneller durch unsere Länder zu bewegen.
0 False Spezialisierte Baumeister
    +50% Straßenbau (alle Regionen)
Meisterhafte Baumeister
28 Grundbesitze Civil Tier 5
Grundbesitze
Der Grundbesitz des Königs schafft Arbeit für müßige Hände. Durch die Wiedereinführung der Grundherrschaft können Leute beschäftigt werden, die ansonsten vielleicht abtrünnig werden, indem sie an Grundbesitz arbeiten, der unseren bevorzugten Adeligen hinterlassen wird.
0 False Bewässerung Ländliche Unternehmungen Grundbesitz mit Villa
29 Die Leichen fleddern Civil Tier 5
Die Leichen fleddern
Durch Raubzüge und Plünderungen werden wir vielleicht als ehrlos betrachtet, doch sie steigern auch unseren Wohlstand und unseren Reichtum. Wenn wir unsere Armeen anweisen, beim Plündern besiegter gegnerischer Siedlungen jede Leiche umzudrehen, steigt dadurch unsere Kriegsbeute.
0 False Systematische Plünderung
    +10% Einkommen durch Ausrauben (alle Charaktere)
Eroberer
30 Meisterhafte Baumeister Civil Tier 5
Meisterhafte Baumeister
Ob eine große Halle, eine Festung, ein Marktplatz oder ein Kloster – den Kern aller Städte bildet ein einziger wichtiger Ort. Durch den Einsatz von Bauexperten stellen wir sicher, dass nur die effizientesten Methoden genutzt werden, um solche Orte zu verbessern.
0 False Straßennetze
    -10% Baukosten für Gebäude in primären Bauslots (alle Regionen)
Spezialisierte Industrien
31 Eroberer Civil Tier 6
Eroberer
Lasst die gegnerischen Hütten ausbluten – nehmt euch, was wertvoll ist, und zerstört alles andere. Wenn wir unsere Truppen zu mehr Plünderungen, Diebstahl und Zerstörung in besiegten gegnerischen Siedlungen ermutigen, steigt dadurch unsere Kriegsbeute.
0 False Die Leichen fleddern
    +100 Einkommen für jeweils 10 % Schaden an Siedlungen im Kampf (faction_to_faction_own_unseen)
    %-n (alle Regionen)
Die Macht des Kriegsherrn
32 Spezialisierte Industrien Civil Tier 6
Spezialisierte Industrien
Ein Mangel an Fachkenntnissen in verschiedenen industriellen Verfahren kann bedeuten, dass das volle Potenzial natürlicher Ressourcen nicht ausgeschöpft wird. Wenn wir uns Kenntnisse der besten Methoden aneignen, steigern wir damit den Profit in der Industrie.
0 False Meisterhafte Baumeister
    +15% (INDUSTRIE) (alle Regionen)
Botschafter
33 Ländliche Unternehmungen Civil Tier 6
Ländliche Unternehmungen
Unser Land birgt Profit, doch wir müssen die besten Möglichkeiten finden, unsere Betriebe an Land und an der Küste zu verwalten. Indem wir die neuesten Praktiken für Landwirtschaft, Jagd und Fischerei einführen, steigern wir die Erträge des Bodens und des Meeres.
0 False Grundbesitze
    +15% (HOF) (alle Regionen)
Fruchtbares Land
34 Botschafter Civil Tier 7
Botschafter
Eine freundschaftliche Kontaktaufnahme jenseits der eigenen Grenzen erhöht die Wahrscheinlichkeit, Freunde statt Feinde zu machen. Durch die Ausbildung von Botschaftern, um friedliche Kontakte mit anderen Königreichen zu knüpfen, verbessern wir unsere diplomatischen Beziehungen.
0 False Spezialisierte Industrien
    Geringer diplomatischer Bonus gegenüber allen Fraktionen (faction_to_faction_own_unseen)
    +5 feindliche Versorgung (faction_to_force_enemy_own_territory)
35 Fruchtbares Land Civil Tier 7
Fruchtbares Land
Durch eine ausreichende Ernährung der Bevölkerung drehen sich die Räder des Krieges, der Industrie und des Fortschritts weiter. Indem wir die besten Methoden ersinnen, um Nahrung zu produzieren und zu verteilen, können wir die Nahrungsversorgung unseres Volkes und unserer Armeen sicherstellen.
0 False Ländliche Unternehmungen
    +20% Nahrungsproduktion (alle Regionen)
    +5% Unterhaltskosten für alle Einheiten (alle Armeen)
36 Die Macht des Kriegsherrn Civil Tier 7
Die Macht des Kriegsherrn
In den beschwerlichsten Kampagnen lässt sich der Sieg leichter erringen, wenn der menschliche Appetit nach dem Kampf ständig angeregt wird. Wenn wir unsere Kriegsherren in Demagogie unterweisen, können sie uns helfen, die Massen für den Krieg anzustacheln.
0 False Eroberer
    +5% Korruption (alle Provinzen)
    +2 Kriegseifer pro Runde (im Krieg) (faction_to_faction_own_unseen)
Facebook