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Forgeron de Staffordshire NormaundsNormaunds FORGE DE STAFFORDSHIRE Level 1

Forgeron de Staffordshire

La ferronnerie n'est pas seulement une nécessité pragmatique, c'est aussi un art d'exception.

L'artisanat du filage et du tissage permit à la ville Canterbury de gagner en prospérité industrielle à plusieurs périodes de son histoire. Son passé laisse penser qu'une tradition plus ancienne, la broderie, existait déjà à l'Âge sombre. Un bâtiment s'y trouve encore actuellement, baptisé « La vieille maison des tisserands ». C'est à cet endroit que les tisserands du VIe siècle gagnèrent en renommée, mais il semblerait qu'une partie de l'édifice remonte à l'ère anglo-saxonne, lorsque la ville s'appelait « Cantwaraburg » et abritait la production d'Opus Anglicanum ou « œuvres d'Angleterre ». Coutume médiévale, ces broderies décadentes étaient faites de fils d'or et réalisées par des professionnels hautement qualifiés qui pouvaient passer sept années à perfectionner leurs ouvrages. Le résultat demeurait un artisanat inégalé en Europe à l'époque, et les tissus devinrent convoités pour orner les tenues cérémonielles de la royauté ou du clergé mais également utilisés à des fins décoratives, comme c'esaujourd'huit le cas pour la célèbre tapisserie de Bayeux. Autre exemple notable, la broderie d'or et de soie qui drape le cercueil contenant les reliques de Saint Cuthbert dans la cathédrale de Durham, Opus Anglicanum anglo-saxon datant du Xe siècle.

FORGE DE STAFFORDSHIRE

Forgeron de Staffordshire
Forgeron de Staffordshire
(vik_master_forge_1)
FORGE DE STAFFORDSHIRE Level 0
Forgeron de Staffordshire

Building Name

Forgeron de Staffordshire

Level Name

vik_master_forge_1

Building Chain

FORGE DE STAFFORDSHIRE

Building Level

1

Create Time

6

Create Cost

900

Effects

Armure I : +5% d'armure (province_to_province_own)
+10 de renom (faction_to_faction_own_unseen)
+20% (INDUSTRIE) (toutes les régions de la province)
Armes I : +5% de dégâts en mêlée (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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