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HANDEL | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 | ![]() |
HANDEL Level 1 Strandhändler An Küsten und Flüssen befindliche Händler sind erfolgreicher als jene im Landesinneren. |
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2 | 1200 |
+15 Nahrungsproduktion (region_to_region_own) +5% (MARKT) (alle Regionen in benachbarten Provinzen) [hidden]+5% (MARKET) (Alle Regionen der Provinz) +1 Versorgung (province_to_army_own) +2% Handel (fraktionsweit) |
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