Kuyl - Bateliers archers fyrds
Des vaisseaux rapides au fond plat, pour traverser les mers et s'y battre.Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.
Les épaves de Sutton Hoo trouvées en 1939 sont les reliques saxonnes les plus importantes jamais découvertes. Parmi elles, un navire de 27 mètres de long, datant approximativement du VIIe siècle, donne une très bonne idée de ce que pouvait être cette période. On aurait pu penser qu'un vaisseau de cette longueur avait servi à la guerre et au commerce, mais il s'agissait en réalité d'un bateau-tombe, hissé en haut d'une colline depuis la rivière, sa cale remplie de trésors au point d'en avoir endommagé la quille. Les vaisseaux saxons de l'époque se servaient de voiles pour naviguer sous le vent, mais comprenaient également des rangées de rames, afin de gagner en manœuvrabilité pendant les combats, ou de rester proche des côtes.
(Bateliers archers fyrds)
Par le passé, la guerre navale était simplement un autre moyen pour l'infanterie de se battre. Les batailles navales documentées les plus anciennes sont celles de la Chine antique, lors desquelles des opérations d'abordage et de combat rapproché décidaient du vainqueur. Au Moyen Âge, la marine des Francs n'était pas une vraie distinction. Pourtant Charlemagne la maintint d'une taille remarquable pour se défendre des raids vikings, ce que les autres royaumes manquaient généralement de faire. À l'époque, la distinction entre les batailles terrestres et navales était mince, mais dépendait surtout du pied marin, ou comment garder l'équilibre tout en renversant son opposant.
Unit Name Kuyl - Bateliers archers fyrds |
Main Unit Key cha_eng_longship_fyrd_archer_boatmen |
Land Unit Key cha_eng_fyrd_archer_boatmen |
Naval Unit Key cha_kuyl_mis |
Soldiers 88 |
Category Navire léger |
Class Navire lance-projectiles |
Bataille personnalisée Coût 300 |
Coût de recrutement 300 |
Coût d'entretien 90 |
32 |
├ Missile Weapon cha_bow_levy |
├ Projectile cha_arrow_bow_levy_normal |
├ Missile Damage 28 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 20 |
Précision 25 |
Portée 150 |
Reload 25 |
Cadence de tir 4 |
Munitions 20 |
1800 |
└ Ship att_shp_light_longship_melee |
Vitesse 7 |
Attaque en mêlée 7 |
9 |
├ Melee Weapon cha_dagger |
├ Dégâts de base en mêlée 7 |
├ Dégâts de perforation d'armure 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 2 |
2 |
├ Base Defence 2 |
├ Shield cha_none |
└ Défense au bouclier 0 |
6 |
├ Armure cha_cloth |
├ Armour Defence 6 |
└ Protection 0 |
100 |
├ Man Entity cha_infantry_very_light |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral 26 |
Compétences
Bateliers archers fyrds- Éteindre le feu
Sacrifie les déplacements de votre navire pour une courte durée pour vous concentrer sur l'extinction du feu.
Attributs
- Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effet sur cette unité. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Requiert Bâtiments | |
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Lv. 0 |
Chantier naval
(cha_bld_port_military_1) Level 1
Charpentier de marine
(cha_bld_port_military_2) Level 2 |
Garnison Bâtiments | |
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x 1 |
Chantier naval
(cha_bld_port_military_1) Level 1
Charpentier de marine
(cha_bld_port_military_2) Level 2 |
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Age of Charlemagne |