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Frondeurs fyrds Séparatistes de Mercie (Age of Charlemagne)Séparatistes de Mercie (Age of Charlemagne) Infanterie lance-projectiles

Frondeurs fyrds

Tenez la corde et tournez la fronde, puis relâchez. Pas vers vous, de préférence.

La fronde est l'une des plus anciennes armes projectiles qui existent, datant possiblement d'avant la période néolithique. Son utilisation dans l'histoire est montrée par des représentations sur des reliefs assyriens ou égyptiens, mais aussi d'autres plus tardives comme la colonne de Trajan ou la Tapisserie de Bayeux. Une fronde est grossomodo une longueur de tissu (souvent du cuir, mais parfois une vessie de porc que l'on tend) avec au centre un creux permettant de contenir une pierre. Le frondeur maintient ensuite les deux bouts et tord la fronde pour générer de l'élan. En tendant le bras et en augmentant la force de la vrille, puis en relâchant au bon moment, le projectile peut aller très loin. De nombreux jeunes grandirent en lançant des pierres trouvées sur les bords de rivières d'Europe, leur conférant un avantage naturel lors des combats. On ne manquait pas de pierres, et alors qu'il fallait réparer les lances après une bataille, les frondeurs étaient toujours bien approvisionnés. Les frondeurs, des hommes faibles à la fois en société et sur le champ de bataille, se positionnaient habituellement derrière des guerriers vétérans, et fournissaient une couverture de tirs pour entraver l'ennemi dans sa charge. En retour, les vétérans utilisaient leurs boucliers pour protéger ceux derrière eux pendant qu'ils lançaient leur pluie de projectiles. La fronde pouvait être une arme efficace contre les formations ennemies serrées ou la cavalerie.

Frondeurs fyrds

Unit Name

Frondeurs fyrds

Main Unit Key

cha_eng_fyrd_slingers

Land Unit Key

cha_eng_fyrd_slingers

Naval Unit Key

cha_longship_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Bataille personnalisée Coût

200

Coût de recrutement

200

Coût d'entretien

36

Dégâts des tirs

40

├ Missile Weapon

cha_sling

├ Projectile

cha_sling_normal

├ Missile Damage

40

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

10

Précision

0

Portée

125

Reload

50

Cadence de tir

12

Munitions

17

Attaque en mêlée

7

Dégâts en mêlée

9

├ Melee Weapon

cha_dagger

├ Dégâts de base en mêlée

7

├ Dégâts de perforation d'armure

2

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

7

Défense en mêlée

7

├ Base Defence

2

├ Shield

cha_archer

└ Défense au bouclier

5

Armure

6

├ Armure

cha_cloth

├ Armour Defence

6

└ Protection

0

Santé

100

├ Man Entity

cha_infantry_very_light

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

28

Compétences

No Ability

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effet sur cette unité.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Requiert Bâtiments
Frondeurs fyrds Lv. 0 Salle d'incorporation
Salle d'incorporation
(cha_bld_barracks_1)
Level 0
Caserne
Caserne
(cha_bld_barracks_2)
Level 1
Caserne royale
Caserne royale
(cha_bld_barracks_3)
Level 2