Jinetes
Les épées et les javelots volent alors que les Jinetes descendent. La mort vole à leurs côtés.Le mot « jinete » signifie « cavalier », bien qu'il puisse se référer autant au cheval qu'au soldat lui-même. Généralement déployés avec la cavalerie légère, ce sont les tribus berbères, telles que les Zénètes, qui les envoyèrent au combat les premiers. En passant du chameau au cheval, ils gagnèrent en vitesse et en agilité : leurs montures étaient beaucoup plus faciles à manœuvrer, et s'en voyaient d'autant plus efficaces sur le champ de bataille. C'est après les avoir affrontés à leurs dépens que les chrétiens natifs d'Espagne décidèrent d'adopter le modèle jinete. Ils ajoutèrent épées, boucliers et javelots à leur équipement afin d'être mieux préparés contre les forces islamiques qui occupaient la région. La Reconquête battant son plein, de plus en plus de jinetes furent déployés. Ainsi finit-on par les associer davantage à l'Espagne qu'aux Berbères. Leurs tactiques consistaient à encercler l'ennemi, le cribler de fléchettes, le disperser s'il attaquait en groupe, puis bloquer ses flancs avant de l'attaquer une fois qu'il s'épuisait, ou commençait à perdre pied.
Unit Name Jinetes |
Main Unit Key cha_spa_jinetes |
Land Unit Key cha_spa_jinetes |
Naval Unit Key cha_transport |
Soldiers 80 |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie lance-projectiles |
Bataille personnalisée Coût 450 |
Coût de recrutement 450 |
Coût d'entretien 135 |
90 |
├ Missile Weapon att_javelin |
├ Projectile att_javelin_normal |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 20 |
└ Base Reload Time 14 |
Précision 25 |
Portée 80 |
Reload 20 |
Cadence de tir 5 |
Munitions 5 |
Attaque en mêlée 43 |
9 |
├ Melee Weapon cha_dagger |
├ Dégâts de base en mêlée 7 |
├ Dégâts de perforation d'armure 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 38 |
35 |
├ Base Defence 5 |
├ Shield cha_round_small |
└ Défense au bouclier 30 |
10 |
├ Armure cha_cloth_helmet |
├ Armour Defence 10 |
└ Protection 0 |
150 |
├ Man Entity cha_infantry_very_light |
├ Man Health 100 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount cha_rom_horse_sword_shield_vl |
├ Mount Entity cha_horse_very_light |
└ Mount Health 50 |
Moral 34 |
Compétences
No Ability
Attributs
- Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effet sur cette unité. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Tirer en mouvement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle est montée et qu'elle se déplace. - Tir parthe
Cette unité peut tirer dans toutes les directions et pas juste devant elle.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Age of Charlemagne |