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Lanciers de Mäsquäl Séparatistes aksoumitesSéparatistes aksoumites Infanterie de lanciers

Lanciers de Mäsquäl

Leurs lances sont la croix. Elles tuent au nom du seigneur.

La lance existe depuis aussi longtemps que les hommes, et était utilisée pour la chasse et la pêche avant de servir à la guerre. C'est une arme polyvalente qui pouvait être tenue à une ou deux mains, utilisée pour mettre des coups en mêlée, lancer en escarmouche, ou se protéger lors des charges de cavalerie. En Afrique et dans les déserts d'Orient, la lance changea très peu dans le millénaire qui suivit, à part avec les avancées de la ferronnerie (le fer remplace le bronze pour les pointes). Par exemple, le type de lance le plus populaire d'Afrique, toujours utilisée par les chasseurs zoulous, reste la sagaie, qui est volontairement légère pour pouvoir être plantée ou lancée, selon la situation du guerrier. Naturellement, le développement de la cavalerie lourde mena à des variantes plus longues et plus grosses, puis aux piques qui pouvaient être utilisées pour faire tomber les cavaliers ou en masse pour créer un mur impénétrable.

Lanciers de Mäsquäl

Unit Name

Lanciers de Mäsquäl

Main Unit Key

att_des_es_masqal_spearmen

Land Unit Key

att_des_es_masqal_spearmen

Naval Unit Key

att_cor_heavy_rom

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de lanciers

Bataille personnalisée Coût

700

Coût de recrutement

775

Coût d'entretien

395

Attaque en mêlée

67

Dégâts en mêlée

32

├ Melee Weapon

att_spear_cross

├ Dégâts de base en mêlée

18

├ Dégâts de perforation d'armure

14

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

27

├ Attaque contre les éléphants

27

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

62

Défense en mêlée

44

├ Base Defence

14

├ Shield

att_square

└ Défense au bouclier

30

Armure

38

├ Armure

att_mail

├ Armour Defence

23

└ Protection

15

Santé

100

├ Man Entity

att_infantry_medium

├ Man Health

90

└ Bonus Hit Points

10

Moral

103

Compétences

Lanciers de Mäsquäl
  • Mal de mer
    Ces hommes n'ont pas le pied marin. Les batailles en mer leur causent différentes pénalités.
  • Écran de boucliers
    L'unité lève ses boucliers en une formation défensive statique.
  • Déchaînement
    Améliore l'attaque d'une unité pour une durée prolongée.

Attributs

  • Défense experte face aux charges
    L'attaque en mêlée de cette unité et ses dégâts sont améliorés contre les charges ennemies.
  • Discipline
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • Encouragement
    Cette unité offre un bonus de moral aux alliés proches.
  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effet sur cette unité.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes :
Grand Campaign