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Guerriers élus DanoisDanois Infanterie de mêlée

Guerriers élus

Plus le destin d'un homme est grand, plus le prix qu'il doit payer est élevé.

Le terme « peuple nordique » fait référence aux tribus germaniques qui peuplent encore de nos jours la partie centrale de la Scandinavie. Comme toutes les tribus qui ont réussi, les peuples nordiques étaient très belliqueux et développèrent de solides compétences en navigation ainsi que des tactiques de raid basées sur les charges tête baissée des barbares. Ils réussirent si bien que leur peuple sortit vainqueur de l'Âge sombre des Grandes invasions en dominant non seulement leur pays, mais d'autres terres, aussi éloignées que le Groenland ou la Russie. Dès le IVe siècle, leur talent pour la guerre et la navigation fut réputé, tout autant que leur soif insatiable pour le sang et le pillage ! Ces méthodes les rendirent bien sûr très riches. Leurs armes étaient autant des symboles de réussite que des outils pour se battre. La quantité de détails gravée sur une épée était un signe de richesse, et beaucoup d'entre elles, ornées de métaux précieux et de motifs complexes ont été découvertes dans des tombes nordiques.

Guerriers élus

Unit Name

Guerriers élus

Main Unit Key

att_nor_chosen_warriors

Land Unit Key

att_nor_chosen_warriors

Naval Unit Key

att_lon_heavy_tra_nor

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Bataille personnalisée Coût

725

Coût de recrutement

725

Coût d'entretien

435

Dégâts des tirs

90

├ Missile Weapon

att_javelin_precursor

├ Projectile

att_javelin_precursor_normal

├ Missile Damage

70

├ Missile Ap Damage

20

└ Base Reload Time

14

Précision

0

Portée

80

Reload

35

Cadence de tir

7

Munitions

2

Attaque en mêlée

62

Dégâts en mêlée

40

├ Melee Weapon

att_sword

├ Dégâts de base en mêlée

36

├ Dégâts de perforation d'armure

4

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

38

Défense en mêlée

34

├ Base Defence

24

├ Shield

att_oval

└ Défense au bouclier

10

Armure

53

├ Armure

att_mail

├ Armour Defence

23

└ Protection

30

Santé

100

├ Man Entity

att_infantry_heavy

├ Man Health

90

└ Bonus Hit Points

10

Moral

103

Compétences

Guerriers élus
  • Mur de boucliers
    L'unité se déplace en formation serrée, boucliers levés.
  • Déchaînement
    Améliore l'attaque d'une unité pour une durée prolongée.

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Effrayer (tout le monde)
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies.
  • Peur de rien
    Cette unité est immunisée contre les effets de peur des unités effrayantes.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Requiert Bâtiments
Guerriers élus Lv. 0 Donjon du seigneur de guerre
Donjon du seigneur de guerre
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_4)
Level 3
Château du seigneur de guerre
Château du seigneur de guerre
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_5_legendary)
Level 4
Donjon du Chef
Donjon du Chef
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_4_legendary)
Level 3
Château du Chef
Château du Chef
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_5_legendary)
Level 4
Salle des doyens
Salle des doyens
(att_bld_barbarian_civic_storyteller_4)
Level 3
Salle du festin
Salle du festin
(att_bld_barbarian_civic_tavern_4)
Level 3