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Skeid-Langschiff - Germ. Bogenmarodeure Fränkisches Königreich (The Last Roman)Fränkisches Königreich (The Last Roman) Geschossschiffe

Skeid-Langschiff - Germ. Bogenmarodeure

Dieses Schiff und seine Besatzung sind so stark wie Wind und Wellen.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

Das Skeid war eine größere Ausführung des Langschiffs und diente primär als Kriegsschiff. Der Name bedeutet „schneidet durch Wasser“. Der berühmteste Fund der jüngsten Vergangenheit ist die Roskilde 6, das mit 37 Metern längste Langschiff. Zwanzig Prozent des ursprünglichen Holzes ist erhalten und wurde unter großem Aufwand restauriert. Der Rest des Schiffes wird durch einen großen Metallrahmen dargestellt, der das Ausmaß deutlich macht. Zusammen mit anderen im Hafen gefundenen Langschiffen ist die Roskilde 6 im Wikingerschiffsmuseum im dänischen Roskilde zu finden.

(Germ. Bogenmarodeure)
Seegefechte der Antike waren nichts anderes als Kämpfe von Infanteristen auf hoher See. Die frühesten aufgezeichneten Seegefechte fanden im antiken China statt. Gegnerische Schiffe wurden mithilfe von Enterhaken geentert und ein folgender Nahkampf entschied über den Sieger. Im Zweiten Punischen Krieg entwickelten die Römer den Corvus, eine Enterbrücke, die den Soldaten ermöglichte, feindliche Schiffe zu betreten und Gegner im Nahkampf auszuschalten. Auf diese Weise konnten sie die Seeherrschaft der Karthager brechen. In der Antike war der Unterschied zwischen Land- und Seegefechten sehr gering und hauptsächlich eine Frage der Seebeine: das Halten des Gleichgewichts beim Kampf mit dem Gegner.

Skeid-Langschiff - Germ. Bogenmarodeure

Unit Name

Skeid-Langschiff - Germ. Bogenmarodeure

Main Unit Key

att_shp_ger_bow_lon_light

Land Unit Key

att_mar_ger_germanic_bow_marauders

Naval Unit Key

att_lon_light_mis_ger

Soldiers

56

Category

Leichtes Schiff

Class

Geschossschiffe

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

210

Rekrutierungskosten

160

Unterhaltskosten

110

Geschossschaden

35

├ Missile Weapon

att_bow_shp

├ Projectile

att_arrow_bow_flaming_shp

├ Missile Damage

35

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

27

Genauigkeit

0

Reichweite

150

Reload

30

Feuerrate

3

Munition

4

Rumpfstärke

600

└ Ship

att_shp_light_longship_missile

Geschwindigkeit

9

Nahkampfangriff

5

Nahkampfschaden

6

├ Melee Weapon

att_dagger

├ Nahkampfgrundschaden

5

├ Rüstungsdurchdr. Schaden

1

├ Armour Piercing

No

├ Angriff gegen Kavallerie

0

├ Angriff gegen Elefanten

0

└ Angriff gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

1

Nahkampfabwehr

1

├ Base Defence

1

├ Shield

att_none

└ Schildabwehr

0

Rüstung

3

├ Rüstung

att_cloth

├ Armour Defence

3

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

78

├ Man Entity

att_infantry_very_light

├ Man Health

75

└ Bonus Hit Points

3

Moral

34

Fertigkeiten

Germ. Bogenmarodeure
  • Feuer löschen
    Verringert die Mobilität Eures Schiffes für kurze Zeit, um den Brand zu löschen.
  • Munition auffüllen
    Während Seegefechten füllen Geschosstruppen Munition auf, bei kurzzeitig reduzierter Mobilität.

Attribute

  • Resistent gegen Erschöpfung
    Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

No Strengths and Weaknesses
Benötigt Gebäude
Skeid-Langschiff - Germ. Bogenmarodeure Lv. 0 Fischereipiers
Fischereipiers
(bel_bld_all_resources_port_fish_2)
Level 2
Fischereilandeplatz
Fischereilandeplatz
(bel_bld_all_resources_port_fish_3)
Level 3
Fischereihafen
Fischereihafen
(bel_bld_all_resources_port_fish_4)
Level 4
Pier
Pier
(bel_bld_all_resources_port_generic_1)
Level 1
Militärpiers
Militärpiers
(bel_bld_all_resources_port_military_2)
Level 2
Militärhafen
Militärhafen
(bel_bld_all_resources_port_military_3)
Level 3
Großer Militärhafen
Großer Militärhafen
(bel_bld_all_resources_port_military_4)
Level 4
Handelspiers
Handelspiers
(bel_bld_all_resources_port_trade_2)
Level 2
Handelskai
Handelskai
(bel_bld_all_resources_port_trade_3)
Level 3
Handelshafen
Handelshafen
(bel_bld_all_resources_port_trade_4)
Level 4
Garnison Gebäude
Skeid-Langschiff - Germ. Bogenmarodeure x 1 Fischereipiers
Fischereipiers
(bel_bld_all_resources_port_fish_2)
Level 2
Militärpiers
Militärpiers
(bel_bld_all_resources_port_military_2)
Level 2
Militärhafen
Militärhafen
(bel_bld_all_resources_port_military_3)
Level 3
Handelskai
Handelskai
(bel_bld_all_resources_port_trade_3)
Level 3
Handelshafen
Handelshafen
(bel_bld_all_resources_port_trade_4)
Level 4
Skeid-Langschiff - Germ. Bogenmarodeure x 2 Fischereilandeplatz
Fischereilandeplatz
(bel_bld_all_resources_port_fish_3)
Level 3
Großer Militärhafen
Großer Militärhafen
(bel_bld_all_resources_port_military_4)
Level 4
Skeid-Langschiff - Germ. Bogenmarodeure x 3 Fischereihafen
Fischereihafen
(bel_bld_all_resources_port_fish_4)
Level 4