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Rundschildplünderer EbdaniEbdani Geschosskavallerie

Rundschildplünderer

Ihre charakteristischen Schilde machen diese Männer allseits bekannt.

Vieh spielte im Leben der Stämme des keltischen Irlands eine so große Rolle, dass es als Währung eingesetzt wurde. Die Unterbrechung der Viehzufuhr konnte demnach katastrophale Folgen haben. Viehdiebstahl war die Ursache vieler Konflikte im keltischen Irland und so weit verbreitet, dass die frühe irische Literatur ihn vielfach behandelte, besonders in der 'Táin Bó', der Rinderraub-Sage. Zwar betrachtet man das Werk als Fiktion, doch beruht es auf der Realität. Vieh war sowohl Gegenstand blitzschneller Überfälle als auch offener Feldschlachten. Die Erzählungen enthalten sogar die dem Gefecht folgenden Bräuche wie das Nehmen von Köpfen und Siegesfeiern, die direkt auf historischen Berichten beruhen.

Rundschildplünderer

Unit Name

Rundschildplünderer

Main Unit Key

att_cel_round_shield_raiders

Land Unit Key

att_cel_round_shield_raiders

Naval Unit Key

att_lon_light_tra_cel

Soldiers

80

Category

Kavallerie

Class

Geschosskavallerie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

675

Rekrutierungskosten

675

Unterhaltskosten

335

Geschossschaden

100

├ Missile Weapon

att_celtic_javellin

├ Projectile

att_javelin_heavy_normal

├ Missile Damage

50

├ Missile Ap Damage

50

└ Base Reload Time

17

Genauigkeit

0

Reichweite

80

Reload

70

Feuerrate

12

Munition

5

Nahkampfangriff

19

Nahkampfschaden

32

├ Melee Weapon

att_spear

├ Nahkampfgrundschaden

24

├ Rüstungsdurchdr. Schaden

8

├ Armour Piercing

No

├ Angriff gegen Kavallerie

20

├ Angriff gegen Elefanten

20

└ Angriff gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

29

Nahkampfabwehr

24

├ Base Defence

19

├ Shield

att_round_large

└ Schildabwehr

5

Rüstung

47

├ Rüstung

att_leather

├ Armour Defence

10

└ Schildrüstung

37

Gesundheit

232

├ Man Entity

att_infantry_heavy

├ Man Health

90

├ Bonus Hit Points

7

├ Mount

att_cel_round_shield_hunters

├ Mount Entity

att_horse_heavy

└ Mount Health

135

Moral

34

Fertigkeiten

Rundschildplünderer
  • Genaues Schießen
    Verbesserter Geschossschaden über einen längeren Zeitraum. Diese Werte werden von der Einheit selbst weiter beeinflusst.

Attribute

  • Resistent gegen Erschöpfung
    Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit.
  • Guerilla-Aufstellung
    Diese Einheit kann sich außerhalb des Aufstellungsbereichs aufstellen.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Terrain ignorieren
    Diese Einheit büßt keine Geschwindigkeit wegen des Terrains ein.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann zu Pferde und in der Bewegung schießen.
  • Parthischer Schuss
    Diese Einheit kann in alle Richtungen schießen, nicht nur nach vorn.
  • Plünderer
    Diese Einheit kann Gebäude in Brand stecken, fügt mit Fackeln mehr Schaden zu und erobert schneller als andere Einheiten.

Stärken & Schwächen

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Furor Celtica Cost 169 Upgrade From Keltische Plündererkavallerie
Required Technology Furor Celtica Cost 169 Upgrade From Berittene Speerplünderer
Garnison Gebäude
Rundschildplünderer x 1 Burg
Burg
(att_bld_barbarian_city_major_1)
Level 1
Kleine Stadt
Kleine Stadt
(att_bld_barbarian_city_major_2)
Level 2
Torp
Torp
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_1)
Level 1
Dorf
Dorf
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_2)
Level 2
Viehherde
Viehherde
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Level 2
Viehgrund
Viehgrund
(att_bld_celtic_farm_livestock_3)
Level 2
Booley
Booley
(att_bld_celtic_farm_livestock_4)
Level 3
Plündererbasis
Plündererbasis
(att_bld_celtic_raiding_3)
Level 2
Halle der Plünderer
Halle der Plünderer
(att_bld_celtic_raiding_4)
Level 3
Rundschildplünderer x 2 Stadt
Stadt
(att_bld_barbarian_city_major_3)
Level 3
Ortschaft
Ortschaft
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_3)
Level 3
Tierställe
Tierställe
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4)
Level 3
Rundschildplünderer x 3 Große Stadt
Große Stadt
(att_bld_barbarian_city_major_4)
Level 4
Befestigte Ortschaft
Befestigte Ortschaft
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_4)
Level 4