Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Księstwo Spoleto (Age of Charlemagne) / Jednostki / Jazda bojowa
Jazda bojowa Księstwo Spoleto (Age of Charlemagne)Księstwo Spoleto (Age of Charlemagne) Jazda miotająca

Jazda bojowa

Rączy rumak i ostra broń ─ tylko tego potrzebuje dobry jeździec.

Chociaż jazda to przerażający i skuteczny przeciwnik, który może wzbudzić popłoch potężną szarżą, odgrywała też inną, równie ważną, rolę na polu bitwy wczesnego średniowiecza. Lekka konnica z włóczniami i łukami na zwinnych koniach stanowiła świetną jednostkę harcowniczą. Tacy jeźdźcy osłaniali główne wojska, flankowali i wymanewrowywali wroga, zasypując go gradem strzał i oszczepów oraz wycofując się z zasięgu, siejąc chaos wśród przeciwników. Zwinne oddziały jazdy walczącej wręcz atakowały słabe punkty formacji wroga, atakując słabo uzbrojonych strzelców i wycofując się, nim przeciwnik zareagował.

Jazda bojowa

Unit Name

Jazda bojowa

Main Unit Key

cha_lom_raider_cav

Land Unit Key

cha_lom_raider_cav

Naval Unit Key

cha_transport

Soldiers

80

Category

Jazda

Class

Jazda miotająca

Własna bitwa Koszt

400

Koszt werbunku

400

Koszt utrzymania

120

Siła ostrzału

70

├ Missile Weapon

cha_jav

├ Projectile

cha_jav_normal

├ Missile Damage

60

├ Missile Ap Damage

10

└ Base Reload Time

14

Celność

25

Zasięg

80

Reload

15

Szybkostrzelność

5

Amunicja

5

Walka w zwarciu

40

Obrażenia w zwarciu

9

├ Melee Weapon

cha_dagger

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

7

├ Przebijanie pancerza

2

├ Armour Piercing

No

├ Atak na jazdę

0

├ Atak na słonie

0

└ Atak na piechotę

0

Premia do szarży

35

Obrona w zwarciu

32

├ Base Defence

2

├ Shield

cha_round_small

└ Osłona tarcz

30

Pancerz

6

├ Pancerz

cha_cloth

├ Armour Defence

6

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

150

├ Man Entity

cha_infantry_very_light

├ Man Health

100

├ Bonus Hit Points

0

├ Mount

cha_rom_horse_sword_shield_vl

├ Mount Entity

cha_horse_very_light

└ Mount Health

50

Morale

34

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • Niestrudzony
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców.
  • Partyjski strzał
    Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie.

Wady i zalety

No Strengths and Weaknesses
Ulepszenie
Required Technology Hodowla koni Cost 120 Upgrade To Nocni bojownicy
Wymaga Budynki
Jazda bojowa Lv. 0 Sala musztry
Sala musztry
(cha_bld_barracks_1)
Level 0
Koszary
Koszary
(cha_bld_barracks_2)
Level 1
Królewskie koszary
Królewskie koszary
(cha_bld_barracks_3)
Level 2