Drakkar - Huskarlowie
Zęby smoka sieją strach w sercach nawet najdzielniejszych ludzi.Wyszkoleni i opancerzeni wojownicy, wierni do ostatniego tchu.
Nazwa drakkara, „smoczego okrętu”, pochodzi od misternych rzeźbień widocznych na jego dziobie. Zdobiono go wizerunkami smoków i węży, by odstraszać potwory morskie, które miały zamieszkiwać mroczne głębiny oceanów – stwory takie jak kraken, olbrzymia kałamarnica, która potrafiła wciągnąć pod wodę cały statek, czy nieumarły draug. Legenda głosi, że to ożywione zwłoki żeglarzy pojawiają się w czasie sztormów i na niebezpiecznych wodach, by zatapiać łodzie. Niektórzy mówią, że potrafią urosnąć do olbrzymich rozmiarów, inni – że pokrywają ich wodorosty, a ich ciała pozbawione są głów.
(Huskarlowie)
Skandynawscy huskarlowie byli profesjonalnymi żołnierzami, służącymi królowi bądź władcy. Słowo to znaczyło dosłownie „domownicy”, czy wręcz „służący”. Byli osobistą strażą władcy, chroniącą go na polu bitwy, tak samo jak „towarzysze domowi” (czyli straż przyboczna) w dawnych plemionach celtyckich i germańskich.. Odkrywane teraz znaleziska z tamtych czasów, jak kamień z Turinge, noszą inskrypcje, opisujące ich jako „najlepszych na świecie”, co potwierdza tylko ich elitarny status. Po podboju sporej połaci centralnej i północnej Anglii przez Duńczyków w X wieku huskarlowie pojawili się też w składzie anglosaskich armii. W związku z tym odnieśli słynne zwycięstwo nad swoimi norweskimi odpowiednikami pod Stamford Bridge i utrzymali się pod Hasings, broniąc ciała króla Harolda do ostatniego.
Unit Name Drakkar - Huskarlowie |
Main Unit Key cha_vik_dragonship_housecarl |
Land Unit Key cha_vik_housecarls |
Naval Unit Key cha_dragonship |
Soldiers 128 |
Category Lekki okręt |
Class Okręt szturmowy |
Własna bitwa Koszt 1100 |
Koszt werbunku 1100 |
Koszt utrzymania 100 |
2000 |
└ Ship att_shp_heavy_longship_melee |
Prędkość 6 |
Walka w zwarciu 75 |
50 |
├ Melee Weapon cha_dane_axe |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 20 |
├ Przebijanie pancerza 30 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 0 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 95 |
25 |
├ Base Defence 25 |
├ Shield cha_none |
└ Osłona tarcz 0 |
60 |
├ Pancerz cha_mail_heavy |
├ Armour Defence 60 |
└ Pancerz tarczy 0 |
100 |
├ Man Entity cha_infantry_very_heavy |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Morale 54 |
Zdolności
Huskarlowie- Gaszenie pożaru
Okręt tymczasowo traci mobilność, podczas gdy załoga skupia się na ugaszeniu pożaru. - Klin
Jednostka ustawia się w klin. - Biczowanie
Ulepszona obrona i odporność na zmęczenie na krótki czas kosztem wycieńczenia.
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - Motywacja
Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale. - Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Age of Charlemagne |