![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Konni łucznicy](https://www.honga.net/totalwar/attila/gen_images/unit_icon/attila/cha_fact_carloman/cha_fra_mounted_archers.png)
![Królestwo Karlomana (Age of Charlemagne)](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/flags/carloman/mon_24.png)
Konni łucznicy
Konny łucznik potrafi być jednocześnie wszędzie i nigdzie, a jego strzały spadają na wrogów niczym śmiertelny deszcz.Łucznicy mieli swoje miejsce w szeregach armii antyku i średniowiecza – zabicie przeciwnika z daleka sprawia, że nie trzeba z nim walczyć w zwarciu. W trakcie swej ekspansji Frankowie napotkali wiele wschodnich ludów, walczących konno z zasięgu. Doprowadziło to do rozwoju zachodniego łucznictwa, gdzie coraz częściej zaczęto używać wierzchowców. Na przykład Awarowie używali wysokich siodeł, zapewniających lepszą stabilność; istnieją dowody, że technikę tą przejęli Frankowie i Bizantyjczycy. Jednak niektórzy piesi żołnierze Franków, jak np. Alemanowie, używali cisowych łuków o długości do dwóch metrów, podobnych do tych, w które uzbrojeni byli Anglosasi. Chociaż były popularne, nie miały takiej celności i siły jak łuki kompozytowe ludów wschodu.
![]() |
Unit Name Konni łucznicy |
Main Unit Key cha_fra_mounted_archers |
Land Unit Key cha_fra_mounted_archers |
Naval Unit Key cha_transport |
Soldiers 160 |
Category Piechota miotająca |
Class Piechota miotająca |
Własna bitwa Koszt 300 |
Koszt werbunku 300 |
Koszt utrzymania 75 |
Siła ostrzału 38 |
├ Missile Weapon att_bow |
├ Projectile att_arrow_bow_normal |
├ Missile Damage 32 |
├ Missile Ap Damage 6 |
└ Base Reload Time 20 |
Celność 25 |
Zasięg 150 |
Reload 50 |
Szybkostrzelność 6 |
Amunicja 14 |
Walka w zwarciu 7 |
Obrażenia w zwarciu 9 |
├ Melee Weapon cha_dagger |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 7 |
├ Przebijanie pancerza 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 0 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 2 |
Obrona w zwarciu 2 |
├ Base Defence 2 |
├ Shield cha_none |
└ Osłona tarcz 0 |
Pancerz 10 |
├ Pancerz cha_cloth_helmet |
├ Armour Defence 10 |
└ Pancerz tarczy 0 |
Zdrowie 100 |
├ Man Entity cha_infantry_very_light |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Morale 30 |
Zdolności
No Ability
Atrybuty
- Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses