![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Jazda bojowa](https://www.honga.net/totalwar/attila/gen_images/unit_icon/attila/cha_fact_benevento/cha_lom_raider_cav.png)
![Księstwo Benewentu (Age of Charlemagne)](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/flags/benevento/mon_24.png)
Jazda bojowa
Rączy rumak i ostra broń ─ tylko tego potrzebuje dobry jeździec.Chociaż jazda to przerażający i skuteczny przeciwnik, który może wzbudzić popłoch potężną szarżą, odgrywała też inną, równie ważną, rolę na polu bitwy wczesnego średniowiecza. Lekka konnica z włóczniami i łukami na zwinnych koniach stanowiła świetną jednostkę harcowniczą. Tacy jeźdźcy osłaniali główne wojska, flankowali i wymanewrowywali wroga, zasypując go gradem strzał i oszczepów oraz wycofując się z zasięgu, siejąc chaos wśród przeciwników. Zwinne oddziały jazdy walczącej wręcz atakowały słabe punkty formacji wroga, atakując słabo uzbrojonych strzelców i wycofując się, nim przeciwnik zareagował.
![]() |
Unit Name Jazda bojowa |
Main Unit Key cha_lom_raider_cav |
Land Unit Key cha_lom_raider_cav |
Naval Unit Key cha_transport |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda miotająca |
Własna bitwa Koszt 400 |
Koszt werbunku 400 |
Koszt utrzymania 120 |
Siła ostrzału 70 |
├ Missile Weapon cha_jav |
├ Projectile cha_jav_normal |
├ Missile Damage 60 |
├ Missile Ap Damage 10 |
└ Base Reload Time 14 |
Celność 25 |
Zasięg 80 |
Reload 15 |
Szybkostrzelność 5 |
Amunicja 5 |
Walka w zwarciu 40 |
Obrażenia w zwarciu 9 |
├ Melee Weapon cha_dagger |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 7 |
├ Przebijanie pancerza 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 0 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 35 |
Obrona w zwarciu 32 |
├ Base Defence 2 |
├ Shield cha_round_small |
└ Osłona tarcz 30 |
Pancerz 6 |
├ Pancerz cha_cloth |
├ Armour Defence 6 |
└ Pancerz tarczy 0 |
Zdrowie 150 |
├ Man Entity cha_infantry_very_light |
├ Man Health 100 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount cha_rom_horse_sword_shield_vl |
├ Mount Entity cha_horse_very_light |
└ Mount Health 50 |
Morale 34 |
Zdolności
No Ability
Atrybuty
- Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Partyjski strzał
Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses