Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Wizygoccy separatyści (The Last Roman) / Jednostki / Jazda gardingi
Jazda gardingi Wizygoccy separatyści (The Last Roman)Wizygoccy separatyści (The Last Roman) Jazda miotająca

Jazda gardingi

Ci żołnierze potrafią uśmiercić wroga ze znacznych odległości.

Wizygoci, znani wówczas jako Turyngowie, wywodzili się z konfederacji plemiennej Gotów. Autonomiczną siłą stali się pod koniec IV wieku n.e. Udało im się pokonać Rzymian pod Adrianopolem i złupić Rzym, po czym ruszyli na zachód, osiedlając się na terenach współczesnej Francji i Hiszpanii. W późniejszych latach walczyli jako feoderati po stronie Rzymu. Podobnie jak inne ludy koczownicze, Wizygoci stanowili zgrupowanie oddziałów wojowników, skupionych pod przywództwem jednego wodza. Najsłynniejszym z nich był Alaryk I, któremu udało się zdobyć Rzym w 410 r. n.e. Jego stosunek do Rzymu był jednak dość niejednoznaczny. Alaryk walczył po stronie Rzymian na Bałkanach, otrzymał nawet tytuł magistra militum Ilirii w roku 397 n.e. Dopiero to dało mu siłę potrzebną do ataku na niegdysiejszych mocodawców - dlatego też wojska, którym udało się zdobyć serce imperium, posługiwały się rzymskim orężem.

Jazda gardingi

Unit Name

Jazda gardingi

Main Unit Key

att_ger_gardingi_cavalry

Land Unit Key

att_ger_gardingi_cavalry

Naval Unit Key

att_lon_light_tra_ger

Soldiers

80

Category

Jazda

Class

Jazda miotająca

Własna bitwa Koszt

900

Koszt werbunku

900

Koszt utrzymania

540

Siła ostrzału

90

├ Missile Weapon

att_javelin

├ Projectile

att_javelin_normal

├ Missile Damage

70

├ Missile Ap Damage

20

└ Base Reload Time

14

Celność

0

Zasięg

80

Reload

60

Szybkostrzelność

11

Amunicja

17

Walka w zwarciu

20

Obrażenia w zwarciu

32

├ Melee Weapon

att_spear

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

24

├ Przebijanie pancerza

8

├ Armour Piercing

No

├ Atak na jazdę

20

├ Atak na słonie

20

└ Atak na piechotę

0

Premia do szarży

20

Obrona w zwarciu

25

├ Base Defence

15

├ Shield

att_oval

└ Osłona tarcz

10

Pancerz

57

├ Pancerz

att_iron_lamellar

├ Armour Defence

27

└ Pancerz tarczy

30

Zdrowie

235

├ Man Entity

att_infantry_heavy

├ Man Health

90

├ Bonus Hit Points

10

├ Mount

att_ger_gardingi_cavalry_horse

├ Mount Entity

att_horse_heavy

└ Mount Health

135

Morale

54

Zdolności

Jazda gardingi
  • Strzał mierzony
    Zwiększa na dłuższy czas obrażenia od ostrzału. Te wartości są także modyfikowane przez samą jednostkę.
  • Szybkie natarcie
    Na dłuższy czas zwiększa prędkość ruchu.

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców.
  • Partyjski strzał
    Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie.

Wady i zalety

No Strengths and Weaknesses
Wymaga Budynki
Jazda gardingi Lv. 0 Królewskie koszary
Królewskie koszary
(bel_bld_roman_military_4)
Level 3