Perscy łucznicy królewscy
Ich strzały mkną do celu, ku chwale króla.Zebrani w dużej liczbie łucznicy ze Wschodu zadawali ciężkie straty, a łuki kompozytowe zapewniały ich strzałom większy zasięg, celność oraz siłę rażenia, niż miało to miejsce w przypadku ich zachodnich odpowiedników. Łuk kompozytowy, skonstruowany z drewna, ścięgien oraz zwierzęcych rogów, był o wiele bardziej skuteczny niż tradycyjne. Ze względu na jego giętkość łucznik mógł odciągnąć cięciwę dalej, co zwiększało zasięg i siłę strzału. Strzały wystrzelone z łuku kompozytowego mogły dolecieć na odległość 35 metrów i przebić kolczugę. Wymagały wielkiej siły i wytrzymałości do prawidłowego użytkowania, a także opieki i uwagi. Ponieważ wojny toczyły się głównie podczas miesięcy letnich i jesiennych, łucznicy mogli zająć się swoimi łukami zimą - naprawiali wszelkie uszkodzenia i naciągali nowe cięciwy.
Unit Name Perscy łucznicy królewscy |
Main Unit Key att_est_royal_persian_archers |
Land Unit Key att_est_royal_persian_archers |
Naval Unit Key att_cor_heavy_rom |
Soldiers 160 |
Category Piechota miotająca |
Class Piechota miotająca |
Własna bitwa Koszt 825 |
Koszt werbunku 825 |
Koszt utrzymania 495 |
49 |
├ Missile Weapon att_bow_composite_elite |
├ Projectile att_arrow_composite_elite_normal |
├ Missile Damage 37 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 17 |
Celność 0 |
Zasięg 150 |
Reload 60 |
Szybkostrzelność 9 |
Amunicja 19 |
Walka w zwarciu 29 |
25 |
├ Melee Weapon att_mace |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 5 |
├ Przebijanie pancerza 20 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 0 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 10 |
40 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield att_round_small |
└ Osłona tarcz 30 |
28 |
├ Pancerz att_mail |
├ Armour Defence 23 |
└ Pancerz tarczy 5 |
100 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Morale 51 |
Zdolności
Perscy łucznicy królewscy- Strzał mierzony
Zwiększa na dłuższy czas obrażenia od ostrzału. Te wartości są także modyfikowane przez samą jednostkę. - Spokój
Poprawia skuteczność obrony jednostki kosztem mobilności.
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - Motywacja
Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign | |
The Last Roman |