![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Pustynny watażka](https://www.honga.net/totalwar/attila/gen_images/unit_icon/attila/bel_fact_separatist_african/att_des_desert_warlord.png)
![Afrykańscy separatyści (The Last Roman)](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/flags/africanseparatists/mon_24.png)
Pustynny watażka
Pustynia rodzi twardych ludzi i jeszcze twardszych królów.Pustynia jest surowa i bezlitosna, a mimo to dla wielu stanowi dom. Zamieszkujące ją ludy przemieszczały się w niewielkich gromadach, jednocząc się jedynie od czasu do czasu w celach handlowych bądź podczas uroczystości. Życie na pustyni wiązało się z koniecznością oswojenia wielbłądów tak do celów wojskowych, jak i cywilnych. Wymagało też opracowania taktyk walki podjazdowej cechujących się dużą elastycznością. Ludy pustyni prowadziły walkę dynamiczną, z siodła, uderzając i wycofując się, zanim wróg miał szansę związać ich siły bojem.
![]() |
Unit Name Pustynny watażka |
Main Unit Key att_des_desert_warlord |
Land Unit Key att_des_desert_warlord |
Naval Unit Key att_cor_light_rom |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 725 |
Koszt werbunku 825 |
Koszt utrzymania 475 |
Walka w zwarciu 35 |
Obrażenia w zwarciu 32 |
├ Melee Weapon att_spear |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 24 |
├ Przebijanie pancerza 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 20 |
├ Atak na słonie 20 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 49 |
Obrona w zwarciu 50 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield att_oval |
└ Osłona tarcz 10 |
Pancerz 53 |
├ Pancerz att_mail |
├ Armour Defence 23 |
└ Pancerz tarczy 30 |
Zdrowie 284 |
├ Man Entity att_infantry_heavy |
├ Man Health 90 |
├ Bonus Hit Points 59 |
├ Mount att_des_desert_warlord_horse |
├ Mount Entity att_horse_heavy |
└ Mount Health 135 |
Morale 43 |
Zdolności
Pustynny watażka- Romb
Jednostka ustawia się w romb. - Spokój
Poprawia skuteczność obrony jednostki kosztem mobilności.
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - Motywacja
Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign | |
The Last Roman |