Liburnijski maruder z podwójną balistą - Zachodni marynarze strzeleccy
Na morzu znajdziesz wolność i przygodę.Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.
Liburny były małymi, kompaktowymi galerami, idealnymi do patrolowania rzymskich wybrzeży. Ich nazwa pochodzi od plemienia Ilirów, które używało podobnych łodzi w najazdach na Rzymian. W III wieku Cesarstwo Rzymskie było ciągle atakowane przez coraz silniejsze grupy barbarzyńców z północy i wschodu. Na północy Piktowie i Szkoci najeżdżali Brytanię, Sasi plądrowali wszystko z północy na wschód, zaś Goci nadciągali w coraz większych liczbach znad Morza Czarnego w wyniku nacierania plemion koczowniczych z Wielkiego Stepu. Do 477 roku Wandalowie niemal całkowicie wybili rzymską marynarkę, a następnie przejęli kontrolę nad Morzem Śródziemnym. Zachodnie morze było wtedy znane pod nazwą Wendelsae, czyli Morze Wandalów.
(Zachodni marynarze strzeleccy)
Bitwy morskie w świecie starożytnym sprowadzały się po prostu do starć piechoty. Najstarsze udokumentowane starcia tego typu odbywały się w Chinach, gdzie o zwycięstwie decydowały haki abordażowe i pojedynki na pokładach. Podczas drugiej wojny punickiej Rzym osłabił panowanie Kartaginy nad morzem, używając pomostów zwanych krukami, które ułatwiały abordaż. W antyku różnica między walką na morzu i lądzie była więc niewielka – sprowadzało się to do tego, kto lepiej utrzymuje równowagę pośród fal i jest w stanie pokonać przeciwnika.
Unit Name Liburnijski maruder z podwójną balistą - Zachodni marynarze strzeleccy |
Main Unit Key att_shp_wr_ballista_lib_heavy_dbl_sco |
Land Unit Key att_mar_rom_western_ballista_marines |
Naval Unit Key att_lib_heavy_mis_dbl_sco_wr |
Soldiers 156 |
Category Lekki okręt |
Class Okręt miotający |
Własna bitwa Koszt 775 |
Koszt werbunku 775 |
Koszt utrzymania 385 |
100 |
├ Missile Weapon att_crossbow_shp |
├ Projectile att_arrow_crossbow_flaming_shp |
├ Missile Damage 75 |
├ Missile Ap Damage 25 |
└ Base Reload Time 51 |
Celność 0 |
Zasięg 125 |
Reload 45 |
Szybkostrzelność 2 |
Amunicja 5 |
800 |
└ Ship att_shp_heavy_liburnian_missile |
Prędkość 8 |
Walka w zwarciu 10 |
6 |
├ Melee Weapon att_dagger |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 5 |
├ Przebijanie pancerza 1 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 0 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 5 |
5 |
├ Base Defence 5 |
├ Shield att_none |
└ Osłona tarcz 0 |
23 |
├ Pancerz att_mail |
├ Armour Defence 23 |
└ Pancerz tarczy 0 |
82 |
├ Man Entity att_infantry_light |
├ Man Health 75 |
└ Bonus Hit Points 7 |
Morale 36 |
Zdolności
Zachodni marynarze strzeleccy- Gaszenie pożaru
Okręt tymczasowo traci mobilność, podczas gdy załoga skupia się na ugaszeniu pożaru. - Uzupełnienie amunicji
W bitwie morskiej, jednostki strzeleckie mogą tymczasowo uzupełnić amunicję kosztem zmniejszonej mobilności.
Atrybuty
- Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses