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Garde burgonde VandalesVandales Infanterie de mêlée

Garde burgonde

La hache à deux mains manque de grâce, mais est brutalement efficace.

Les peuples germaniques étaient avant tout des guerriers dans l'âme. Lorsqu'ils ne guerroyaient pas, ils partaient en quête d'un nouveau combat. Ce n'est que dans la bataille qu'un guerrier pouvait gagner la gloire et la richesse matérielle nécessaires pour améliorer sa position au sein de la tribu. Ce n'était pas une vie facile et seuls les plus aguerris vivaient oisivement loin du champ du bataille. Les autres devaient travailler, s'échiner dans les champs et les forêts, attendant la gloire dans la bataille ou lors d'un raid contre les ennemis de la tribu. Même si la plupart des guerriers germaniques étaient armés de lances, l'utilisation de la hache se répandit dans certains groupes en raison de son efficacité brutale pour découper les armures, la chair et même les os.

Garde burgonde

Unit Name

Garde burgonde

Main Unit Key

att_ger_burgundian_guard

Land Unit Key

att_ger_burgundian_guard

Naval Unit Key

att_lon_heavy_tra_ger

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Bataille personnalisée Coût

600

Coût de recrutement

600

Coût d'entretien

275

Attaque en mêlée

20

Dégâts en mêlée

56

├ Melee Weapon

att_dane_axe

├ Dégâts de base en mêlée

40

├ Dégâts de perforation d'armure

16

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

20

Bonus de charge

45

Défense en mêlée

20

├ Base Defence

20

├ Shield

att_none

└ Défense au bouclier

0

Armure

23

├ Armure

att_mail

├ Armour Defence

23

└ Protection

0

Santé

157

├ Man Entity

att_infantry_medium

├ Man Health

90

└ Bonus Hit Points

67

Moral

54

Compétences

Garde burgonde
  • Déchaînement
    Améliore l'attaque d'une unité pour une durée prolongée.

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effet sur cette unité.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Effrayer (tout le monde)
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies.
  • Peur de rien
    Cette unité est immunisée contre les effets de peur des unités effrayantes.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Équipement standardisé Cost 150 Upgrade From Nobles germaniques
Disponible pour les factions suivantes :
Grand Campaign
The Last Roman