Korakl - Elitarni łucznicy-rabusie z wyżyn
Szybkie i ciche niosą bezszelestną śmierć na brzegi wrogich ziem.Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.
Małe łodzie wiosłowe były przydatne przy połowach ryb i ograniczonych operacjach wojskowych. Pozwalały wojownikom skrycie przedostać się na brzeg i zaskoczyć wroga. W północnej części celtyckiej Brytanii powszechnie stosowano łodzie zwane „currach” (Irlandia) lub „curragh” (Szkocja). Składały się z drewnianego stelażu, na który naciągano skóry zwierzęce. Czasem zwano je także „naomhog” – w dosłownym tłumaczeniu: „mała świętoszka” – lub „canoe” (w zachodniej części wyspy). W Walii i na wyspie Man, a także na północnym zachodzie Anglii tę samą łódź określano mianem „coracle”. Większe wersje łodzi tego typu budowano w ten sam sposób, ale już w całości z drewna. Zwano je „curach adhmaid” lub „bad iomartha”, czyli - po prostu „drewniany curach” lub „łódź wiosłowa”.
(Elitarni łucznicy-rabusie z wyżyn)
Bitwy morskie w świecie starożytnym sprowadzały się po prostu do starć piechoty. Najstarsze udokumentowane starcia tego typu odbywały się w Chinach, gdzie o zwycięstwie decydowały haki abordażowe i pojedynki na pokładach. Podczas drugiej wojny punickiej Rzym osłabił panowanie Kartaginy nad morzem, używając pomostów zwanych krukami, które ułatwiały abordaż. W antyku różnica między walką na morzu i lądzie była więc niewielka – sprowadzało się to do tego, kto lepiej utrzymuje równowagę pośród fal i jest w stanie pokonać przeciwnika.
Unit Name Korakl - Elitarni łucznicy-rabusie z wyżyn |
Main Unit Key att_shp_cel_elite_highland_bowman_marauders |
Land Unit Key att_mar_cel_elite_highland_bowman_marauders |
Naval Unit Key att_lon_light_mis_cel |
Soldiers 84 |
Category Lekki okręt |
Class Okręt miotający |
Własna bitwa Koszt 325 |
Koszt werbunku 325 |
Koszt utrzymania 170 |
38 |
├ Missile Weapon att_bow |
├ Projectile att_arrow_bow_normal |
├ Missile Damage 32 |
├ Missile Ap Damage 6 |
└ Base Reload Time 20 |
Celność 0 |
Zasięg 150 |
Reload 60 |
Szybkostrzelność 8 |
Amunicja 6 |
600 |
└ Ship att_shp_light_longship_missile |
Prędkość 9 |
Walka w zwarciu 15 |
6 |
├ Melee Weapon att_dagger |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 5 |
├ Przebijanie pancerza 1 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 0 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 10 |
10 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield att_none |
└ Osłona tarcz 0 |
20 |
├ Pancerz att_leather_heavy |
├ Armour Defence 20 |
└ Pancerz tarczy 0 |
85 |
├ Man Entity att_infantry_light |
├ Man Health 75 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Morale 54 |
Zdolności
Elitarni łucznicy-rabusie z wyżyn- Strzał mierzony
Zwiększa na dłuższy czas obrażenia od ostrzału. Te wartości są także modyfikowane przez samą jednostkę. - Uzupełnienie amunicji
W bitwie morskiej, jednostki strzeleckie mogą tymczasowo uzupełnić amunicję kosztem zmniejszonej mobilności.
Atrybuty
- Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign |