Dlouhá fhada - Keltští berserkři, marodéři
Je rychlá, když se chlapi opřou do vesel – mohou plout do války i za obchodem.Bojovat efektivně na moři, to chce schopnosti, odvahu a především správnou námořnickou chůzi.
„Long fhada“, což v galštině znamenalo prostě „dlouhá loď“, má svůj původ v dávné loďařské tradici severských národů. Seveřané samozřejmě své drahocenné technické znalosti jen tak někomu neprozrazovali, ale prováděli neustálé nájezdy na pobřeží Skotska a Irska, kde se jejich lodě občas podařilo zajmout, a tak mohli Keltové jejich stavbu podrobně prostudovat. Časem začali stavět vlastní „birlinny“ a „irské galéry“, varianty dlouhých lodí s osmi až dvanácti vesly a s velkou plachtou. Díky tomu mohla nová generace keltských plavidel snadno přeplout otevřené moře za obchodem i za účelem války, místo aby se musela neustále držet na dohled od pobřeží. Pozůstatky žádné keltské fhady se nám bohužel do současnosti nedochovaly, ačkoli existují záznamy o tom, že se tyto lodě používaly až do 17. století.
(Keltští berserkři, marodéři)
Námořní boj byla ve starověku prostě jen další varianta pěchotní bitvy. Nejstarší zdokumentované námořní bitvy byly vedeny ve staré Číně, a to pomocí zahákování a zachycení nepřátelského plavidla a vylodění na cizí palubu, takže o vítězi rozhodoval boj zblízka. Za druhé punské války Řím slavně překonal mistrovství Kartága na vlnách a postavil takzvaný „corvus“ neboli „havrana“ – můstek, který umožňoval jeho vojákům vylodit se na cizí palubu a bojovat tam. Rozdíl mezi bojem na pevnině a na moři byl tedy ve starověku velmi malý a v zásadě to byla především otázka „námořnického kroku“, schopnosti udržovat rovnováhu a srazit přitom nepřítele.
Unit Name Dlouhá fhada - Keltští berserkři, marodéři |
Main Unit Key att_shp_cel_berserker_lon_heavy |
Land Unit Key att_mar_cel_celtic_berserker_marauders |
Naval Unit Key att_lon_heavy_mel_cel |
Soldiers 128 |
Category Lehká loď |
Class Kontaktní loď |
Vlastní bitva Cena 500 |
Náklady náboru 500 |
Náklady údržby 250 |
2000 |
└ Ship att_shp_heavy_longship_melee |
Rychlost lodě 6 |
Útok na blízko 45 |
32 |
├ Melee Weapon att_axe |
├ Zranění zblízka, základní 16 |
├ Zranění, průrazné 16 |
├ Armour Piercing No |
├ Útok proti jízdě 0 |
├ Útok proti slonům 0 |
└ Útok proti pěchotě 10 |
Bonus za výpad 50 |
30 |
├ Base Defence 0 |
├ Shield att_round_small |
└ Obrana štítu 30 |
8 |
├ Brnění att_cloth |
├ Armour Defence 3 |
└ Pevnost štítu 5 |
90 |
├ Man Entity att_infantry_very_light |
├ Man Health 75 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Morálka 43 |
Schopnosti
No Ability
Vlastnosti
- Berserk
Tato jednotka může v bitvě propadnout válečnému běsnění. V takovém případě ji nebude možné ovládat a automaticky napadne nejbližší nepřátele. - Odolnost vůči únavě
Na tuto jednotku bude únava působit méně. - Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. - Děsí (každého)
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské oddíly. - Imunní vůči strachu
Tato jednotka je imunní vůči strachu, který způsobují děsivé jednotky.
Silné a slabé stránky
No Strengths and Weaknesses
Dostupnost frakce | |
---|---|
Grand Campaign |