

Spahbod
Będą walczyć za swego króla w każdym zakątku świata.Spahbod był wysokiej rangi dowódcą w perskim wojsku, odpowiednikiem dzisiejszego marszałka polnego. W czasach Achemenidów i Partów, rolę tę pełnił jeden człowiek - głównodowodzący całą armią. Stan ten utrzymał się do powstania Imperium Sasanidów, gdzie "eran-spahbod" dowodził całym imperialnym wojskiem. Na początku VI wieku król Khosrow I wprowadził reformy mające na celu ograniczenie władzy spahboda. Stanowisko zostało rozdzielone pomiędzy czterech wodzów regionalnych, dowodzących wojskami na północy, wschodzie, południu i zachodzie. Spahbod ze wschodu, z uwagi na łatwość obrony górzystego terenu, utrzymał władzę na długo po upadku imperium i ogłosił się królem. Dopiero najazd Mongołów w XIII wieku położył kres jego rządom.
![]() |
Unit Name Spahbod |
Main Unit Key att_est_spahbed |
Land Unit Key att_est_spahbed |
Naval Unit Key att_cor_light_rom |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 850 |
Koszt werbunku 1050 |
Koszt utrzymania 665 |
Siła ostrzału 49 |
├ Missile Weapon att_bow_composite_horse |
├ Projectile att_arrow_composite_normal_horse |
├ Missile Damage 37 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 20 |
Celność 0 |
Zasięg 150 |
Reload 65 |
Szybkostrzelność 9 |
Amunicja 8 |
Walka w zwarciu 50 |
Obrażenia w zwarciu 50 |
├ Melee Weapon att_spatha_heavy |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 36 |
├ Przebijanie pancerza 14 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 0 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 80 |
Obrona w zwarciu 40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield att_none |
└ Osłona tarcz 0 |
Pancerz 33 |
├ Pancerz att_scale_mail_heavy |
├ Armour Defence 33 |
└ Pancerz tarczy 0 |
Zdrowie 285 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
├ Bonus Hit Points 70 |
├ Mount att_est_spahbed_horse |
├ Mount Entity att_horse_medium |
└ Mount Health 125 |
Morale 54 |
Zdolności
Spahbod- Romb
Jednostka ustawia się w romb. - Przestrach
Na dłuższy czas osłabia morale wybranego wroga.
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - Motywacja
Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement | |
---|---|
Required Technology ![]() ![]() | |
Required Technology ![]() ![]() |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign |