Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Separatyści lachmidzcy / Jednostki / Wada'i
Wada'i Separatyści lachmidzcySeparatyści lachmidzcy Jazda szturmowa

Wada'i

Tysiąc ludzi, którzy mają rok na to, by dowieść swej wartości w służbie królestwu.

Włócznie stosowane były od czasów pojawienia się człowieka. Wykorzystywano je do polowań i łowienia ryb na długo, zanim stały się orężem wojennym. Ta uniwersalna broń może być trzymana zarówno jedną, jak dwoma dłońmi. Używano jej do zadawania pchnięć w walce bezpośredniej, rzucania na odległość bądź też do zapierania się i obrony przed szarżami jazdy. W Afryce i królestwach Bliskiego Wschodu wprowadzano niewiele modyfikacji w budowie włóczni, nie licząc tych, które wynikały z rozwoju metalurgii (zastąpienie grotu brązowego żelaznym). Naturalnie rozwój ciężkiej jazdy doprowadził do powstania dłuższych, cięższych wariantów (lanca), a potem także pik – te ostatnie można było zaprzeć o ziemię celem strącenia jeźdźca bądź też stworzyć za ich pomocą ścianę niemalże nie do pokonania.

Wada'i

Unit Name

Wada'i

Main Unit Key

att_des_es_wadai

Land Unit Key

att_des_es_wadai

Naval Unit Key

att_cor_light_rom

Soldiers

80

Category

Jazda

Class

Jazda szturmowa

Własna bitwa Koszt

750

Koszt werbunku

750

Koszt utrzymania

380

Walka w zwarciu

29

Obrażenia w zwarciu

10

├ Melee Weapon

att_lance_elite

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

3

├ Przebijanie pancerza

7

├ Armour Piercing

No

├ Atak na jazdę

20

├ Atak na słonie

0

└ Atak na piechotę

0

Premia do szarży

228

Obrona w zwarciu

40

├ Base Defence

10

├ Shield

att_round_small

└ Osłona tarcz

30

Pancerz

55

├ Pancerz

att_cataphract

├ Armour Defence

50

└ Pancerz tarczy

5

Zdrowie

232

├ Man Entity

att_infantry_heavy

├ Man Health

90

├ Bonus Hit Points

7

├ Mount

att_des_es_wada'i_horse

├ Mount Entity

att_horse_heavy

└ Mount Health

135

Morale

43

Zdolności

Wada'i
  • Choroba morska
    Ci ludzie nie mają doświadczenia jako żeglarze. W trakcie bitwy morskiej podlegać będą dodatkowym karom.
  • Klin
    Jednostka ustawia się w klin.
  • Szybkie natarcie
    Na dłuższy czas zwiększa prędkość ruchu.

Atrybuty

  • Dyscyplina
    Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

No Strengths and Weaknesses
Frakcje z dostępem
Grand Campaign