
Nokkorzy
Szybcy, silni, zabójczy. Niewielu jeźdźców może im dorównać.Hunowie terroryzowali ludy Europy w IV i V wieku n.e., napawając strachem serca najmężniejszych wojowników. Mogli poszczycić się być może najwspanialszą jazdą tamtych czasów, zdolną prowadzić zarówno precyzyjny ostrzał z łuków, jak i druzgoczące szarże z lancami. Hunowie cieszyli się reputacją niezrównanych jeźdźców. Choć większość Rzymian uważała ich za niezorganizowanych dzikusów, w bitwie stosowali złożone manewry taktyczne, lubując się zwłaszcza w pozorowanych odwrotach. Z tego co wiemy, nie posiadali własnego języka pisanego, więc ich obyczaje znamy głównie z mało przychylnych opisów sporządzanych przez ich wrogów. Gocki skryba Jordanes pisał o nich jako o "dzikiej rasie, która wykluła się z bagien, plemię plugawych pokurczów, których ledwie można nazwać ludźmi, nie posiadające własnego języka, a przynajmniej takiego, który przypominałby mowę ludzką".
Unit Name Nokkorzy |
Main Unit Key att_nom_nokkors |
Land Unit Key att_nom_nokkors |
Naval Unit Key att_cor_light_rom |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 900 |
Koszt werbunku 900 |
Koszt utrzymania 445 |
Siła ostrzału 56 |
├ Missile Weapon att_bow_reflex_elite |
├ Projectile att_arrow_reflex_elite_normal |
├ Missile Damage 39 |
├ Missile Ap Damage 17 |
└ Base Reload Time 17 |
Celność 0 |
Zasięg 150 |
Reload 65 |
Szybkostrzelność 10 |
Amunicja 2 |
Walka w zwarciu 65 |
Obrażenia w zwarciu 32 |
├ Melee Weapon att_axe |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 16 |
├ Przebijanie pancerza 16 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 0 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 10 |
Premia do szarży 80 |
Obrona w zwarciu 40 |
├ Base Defence 25 |
├ Shield att_round |
└ Osłona tarcz 15 |
Pancerz 35 |
├ Pancerz att_cuirass |
├ Armour Defence 20 |
└ Pancerz tarczy 15 |
Zdrowie 250 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
├ Bonus Hit Points 35 |
├ Mount att_nom_nokkors_horse |
├ Mount Entity att_horse_medium |
└ Mount Health 125 |
Morale 54 |
Zdolności
Nokkorzy- Romb
Jednostka ustawia się w romb. - Szał
Na dłuższy czas zwiększa zdolności ataku jednostki.
Atrybuty
- Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Grabieżca
Ta jednostka może podpalać budynki, zadaje więcej obrażeń pochodniami i przejmuje punkty szybciej niż inne jednostki. - Postrach (wszyscy)
Ten oddział przeraża wszystkie oddziały wroga. - Nieulękły
Ten oddział jest odporny na efekty działania strachu.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign |