Szlacheccy łucznicy konni
Odziani w pancerze, szybcy i zmyślni jeźdźcy, najlepiej walczą na dystans.Jazda konna przy jednoczesnym strzelaniu z łuku wymaga fenomenalnych umiejętności. Starożytni łucznicy konni musieli sterować wierzchowcami przy pomocy kolan, gdyż obu rąk używali do obsługi łuku. Wymagało to nie lada siły i sporej praktyki. Zazwyczaj były to oddziały lekkozbrojne, idealnie nadające się do nękania wroga w kluczowych punktach pola bitwy, pozostając przy tym poza zasięgiem wrogiej piechoty. Wędrowne plemiona, takie jak Sarmaci czy Hunowie, słynęli ze zdolności jeździeckich i konnych łuczników. Połączenie ich umiejętności z zabójczym łukiem kompozytowym, którego strzały były w stanie przebić zbroję, uczyniły z tych jeźdźców postrach nieprzyjaciół.
Unit Name Szlacheccy łucznicy konni |
Main Unit Key att_nom_noble_horse_archers |
Land Unit Key att_nom_noble_horse_archers |
Naval Unit Key att_cor_light_rom |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda miotająca |
Własna bitwa Koszt 775 |
Koszt werbunku 950 |
Koszt utrzymania 600 |
49 |
├ Missile Weapon att_bow_composite_horse |
├ Projectile att_arrow_composite_normal_horse |
├ Missile Damage 37 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 20 |
Celność 0 |
Zasięg 150 |
Reload 75 |
Szybkostrzelność 12 |
Amunicja 25 |
Walka w zwarciu 16 |
40 |
├ Melee Weapon att_sword |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 36 |
├ Przebijanie pancerza 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 0 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 16 |
41 |
├ Base Defence 11 |
├ Shield att_round_small |
└ Osłona tarcz 30 |
25 |
├ Pancerz att_cuirass |
├ Armour Defence 20 |
└ Pancerz tarczy 5 |
224 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
├ Bonus Hit Points 9 |
├ Mount att_nom_noble_horse_archers_horse |
├ Mount Entity att_horse_medium |
└ Mount Health 125 |
Morale 51 |
Zdolności
Szlacheccy łucznicy konni- Strzał mierzony
Zwiększa na dłuższy czas obrażenia od ostrzału. Te wartości są także modyfikowane przez samą jednostkę. - Szybkie natarcie
Na dłuższy czas zwiększa prędkość ruchu.
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Partyjski strzał
Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses