Konni Hunowie
Porywczy jeźdźcy, zdolni powalić każdego, kto stanie im na drodze.Hunowie terroryzowali ludy Europy w IV i V wieku n.e., napawając strachem serca najmężniejszych wojowników. Mogli poszczycić się być może najwspanialszą jazdą tamtych czasów, zdolną prowadzić zarówno precyzyjny ostrzał z łuków, jak i druzgoczące szarże z lancami. Hunowie cieszyli się reputacją niezrównanych jeźdźców. Choć większość Rzymian uważała ich za niezorganizowanych dzikusów, w bitwie stosowali złożone manewry taktyczne, lubując się zwłaszcza w pozorowanych odwrotach. Z tego co wiemy, nie posiadali własnego języka pisanego, więc ich obyczaje znamy głównie z mało przychylnych opisów sporządzanych przez ich wrogów. Gocki skryba Jordanes pisał o nich jako o "dzikiej rasie, która wykluła się z bagien, plemię plugawych pokurczów, których ledwie można nazwać ludźmi, nie posiadające własnego języka, a przynajmniej takiego, który przypominałby mowę ludzką".
Unit Name Konni Hunowie |
Main Unit Key att_nom_hunnic_horsemen |
Land Unit Key att_nom_hunnic_horsemen |
Naval Unit Key att_cor_light_rom |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 675 |
Koszt werbunku 675 |
Koszt utrzymania 270 |
53 |
├ Missile Weapon att_bow_reflex_horse |
├ Projectile att_arrow_reflex_normal_horse |
├ Missile Damage 37 |
├ Missile Ap Damage 16 |
└ Base Reload Time 17 |
Celność 0 |
Zasięg 150 |
Reload 45 |
Szybkostrzelność 6 |
Amunicja 2 |
Walka w zwarciu 50 |
32 |
├ Melee Weapon att_axe |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 16 |
├ Przebijanie pancerza 16 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 0 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 10 |
Premia do szarży 50 |
40 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield att_round_small |
└ Osłona tarcz 30 |
15 |
├ Pancerz att_leather |
├ Armour Defence 10 |
└ Pancerz tarczy 5 |
207 |
├ Man Entity att_infantry_light |
├ Man Health 75 |
├ Bonus Hit Points 22 |
├ Mount att_nom_hunnic_horsemen_horse |
├ Mount Entity att_horse_light |
└ Mount Health 110 |
Morale 36 |
Zdolności
Konni Hunowie- Romb
Jednostka ustawia się w romb.
Atrybuty
- Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Postrach (wszyscy)
Ten oddział przeraża wszystkie oddziały wroga. - Nieulękły
Ten oddział jest odporny na efekty działania strachu.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement | |
---|---|
Required Technology Cost 169 Upgrade From | |
Required Technology Cost 169 Upgrade From |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign |